JozeyyWow

Austria
116 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JozeyyWow?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 84,8 z 116 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 116 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 15 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 9.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (88 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 62 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 36 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 55 %+6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 116 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 34 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 88 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 5,3+1,0 · Ø 4,3 lepszy niż 78 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −5,7, Winrate −4 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,81). Dokładnie na poziomie średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 116 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −24 ELO
30 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −100 ELO, winrate 47 %
W poniedziałki −126 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci JozeyyWow na Dust 2: −24 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,09 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 116 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
47 % lepszy niż 37 %
0,73 lepszy niż 55 %
82,7 lepszy niż 66 %
0,98 lepszy niż 40 %
52 % z 159 pojedynków lepszy niż 59 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 81 %
Mirage22
68 % lepszy niż 94 %
0,77 lepszy niż 73 %
86,1 lepszy niż 81 %
1,04 lepszy niż 62 %
49 % z 129 pojedynków lepszy niż 43 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient19
42 % lepszy niż 20 %
0,74 lepszy niż 54 %
84,2 lepszy niż 71 %
0,96 lepszy niż 28 %
43 % z 101 pojedynków lepszy niż 11 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 11 %
Anubis18
39 % lepszy niż 15 %
0,69 lepszy niż 28 %
82,3 lepszy niż 59 %
0,91 lepszy niż 15 %
44 % z 90 pojedynków lepszy niż 16 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Inferno13
62 % -
0,81 -
89,9 -
1,13-
56 % z 70 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Nuke10
60 % -
0,78 -
87,7 -
1,10-
51 % z 57 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JozeyyWow

W 116 meczach JozeyyWow ma K/R 0,74, ADR 84,8 i rating 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 76 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 9. Średnio 17,3 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 68 % winrate w 22 meczach. W 44 z 116 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 45 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci JozeyyWow na Dust 2 (−24 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+3 ELO, winrate 68 %). Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −5,7, Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 20 %, bilans ELO −71.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.