Joppe-B

Dania
Na FACEIT od 2020 136 meczów zarejestrowanych 22 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Joppe-B?

Rating 1,07 (z 91 meczów) K/R 0,78 ADR 82,8 z 136 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 59 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 91 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 22 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.449 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

54 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 54 %+15 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 78 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 8 %−4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 45 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,4 %+0,8 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 68 %
Rundy z 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 85 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 45 %+10 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 6,1+2,0 · Ø 4,1 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,14 · Ø 0,30 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 9 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +6,7, Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +125
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 136 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −10 ELO
28 meczów · 61 % winrate
W piątki −56 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Joppe-B na Nuke: −10 ELO, 61 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 136 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage42
62 % lepszy niż 84 %
0,82 lepszy niż 79 %
84,9 lepszy niż 66 %
1,11 lepszy niż 70 %
53 % z 136 pojedynków lepszy niż 57 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 81 %
Nuke28
61 % lepszy niż 71 %
0,77 lepszy niż 54 %
80,6 lepszy niż 40 %
0,99 lepszy niż 31 %
42 % z 48 pojedynków lepszy niż 7 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 15 %
Inferno18
56 % lepszy niż 48 %
0,77 lepszy niż 47 %
86,2 lepszy niż 56 %
1,08-
64 % z 67 pojedynków lepszy niż 92 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 2 %
Ancient16
63 % lepszy niż 82 %
0,84 lepszy niż 87 %
86,5 lepszy niż 73 %
1,28-
56 % z 43 pojedynków lepszy niż 73 %
63 % z 8 sytuacji lepszy niż 94 %
Dust 215
40 % lepszy niż 12 %
0,62 lepszy niż 4 %
72,7 lepszy niż 11 %
0,82-
36 % z 50 pojedynków lepszy niż 1 %
0 % z 2 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis11
36 % -
0,75 -
78,8 -
1,04-
50 % z 36 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,75 -
89,4 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Joppe-B

W 136 meczach Joppe-B ma K/R 0,78 i ADR 82,8; rating z 91 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 54 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 16 meczach. W 38 z 91 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 31 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci Joppe-B na Nuke (−10 ELO, winrate 61 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+53 ELO, winrate 68 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +53 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,13, ADR +6,7, Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +125. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +37.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.