JonynovXXX

Gruzja
Na FACEIT od 2025 109 meczów zarejestrowanych 44 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JonynovXXX?

Rating 1,00 (z 85 meczów) K/R 0,72 ADR 80,0 z 109 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 55 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 85 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (57 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.194 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 44 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (40 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 90 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 87 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 53 %+6 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 37 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 lepszy niż 58 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 109 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 40 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 57 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 46 %+10 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 5,0+0,8 · Ø 4,2 lepszy niż 71 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,09 · Ø 0,27 lepszy niż 74 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +12 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,72, ADR przy 80,5
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Winrate −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,81. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,74). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 109 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −80 ELO
41 meczów · 41 % winrate

Najwięcej ELO traci JonynovXXX w 1. meczu dnia: −80 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,14 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 109 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 250
54 % lepszy niż 62 %
0,71 lepszy niż 46 %
78,0 lepszy niż 43 %
1,00 dokładnie średnia
51 % z 154 pojedynków lepszy niż 55 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 45 %
Nuke17
65 % lepszy niż 84 %
0,78 lepszy niż 68 %
85,2 lepszy niż 71 %
1,02-
52 % z 48 pojedynków lepszy niż 57 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 74 %
Ancient14
21 % -
0,68 -
84,0 -
0,91-
47 % z 43 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Cache12
50 % -
0,72 -
75,1 -
1,03-
43 % z 47 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Mirage10
30 % -
0,70 -
82,6 -
0,96-
50 % z 48 pojedynków -
100 % z 5 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,79 -
77,7 -
1,12-
42 % z 12 pojedynków -
100 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JonynovXXX

W 109 meczach JonynovXXX ma K/R 0,72 i ADR 80,0; rating z 85 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,8 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 7. Średnio 16,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 17 meczach. W 32 z 85 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 34 poniżej 0,90. W 57 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,16. Najwięcej ELO traci JonynovXXX w 1. meczu dnia (−80 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+66 ELO, winrate 54 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, −16 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +12 p.p.. Słabiej: Rating −0,05, Winrate −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, ADR przy 80,5. Ostatnie 30 dni: 44 meczów, winrate 48 %, bilans ELO −43.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.