Jonkeli1

Finlandia
76 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Jonkeli1?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 67,1 z 76 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 38 %
0,87
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 76 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 9 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 30 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 2.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (69 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 49 %+1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 69 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

8 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−14 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 8 %−11 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 3 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

33 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (40 %).

Headshot rate 33 %−7 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 32 %+22 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 96 %
K/D 0,85−0,07 · Ø 0,92 lepszy niż 39 %
Kille z pistoletu na mecz 1,8
Kille nożem 2 w 76 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,4 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,9).

Rundy z 2K 10,8 %−1,3 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 29 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,4 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 50 %
MVP na mecz 1,4−0,5 · Ø 1,9 lepszy niż 11 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 69 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,3).

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 6 %
Obrażenia z utility na rundę 0,3−3,0 · Ø 3,3 lepszy niż 1 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,08 · Ø 0,18 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 72 %−2 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 79 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy Jonkeli1 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 76 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,63
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 76 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 −145 ELO, winrate 43 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,82 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 76 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis20
45 % lepszy niż 36 %
0,75 lepszy niż 85 %
77,3 lepszy niż 67 %
1,04 lepszy niż 86 %
54 % z 57 pojedynków lepszy niż 82 %
36 % z 14 sytuacji dokładnie średnia
Nuke16
56 % lepszy niż 65 %
0,62 lepszy niż 20 %
67,5 lepszy niż 15 %
0,90 lepszy niż 31 %
55 % z 31 pojedynków lepszy niż 82 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 15 %
Ancient14
57 % -
0,57 -
63,0 -
0,83-
50 % z 44 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Mirage13
54 % -
0,54 -
61,3 -
0,76-
44 % z 41 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Dust 29
33 % -
0,61 -
68,5 -
0,83-
47 % z 36 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jonkeli1

W 76 meczach Jonkeli1 ma K/R 0,62, ADR 67,1 i rating 0,87. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 72 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 0,3. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 12,8 killi na mecz, 33 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 57 % winrate w 14 meczach. W 16 z 76 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 47 poniżej 0,90. W 69 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na na Anubis (+42 ELO, winrate 45 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.