Jonashov

Dania
Na FACEIT od 2017 205 meczów zarejestrowanych 83 meczów w 30 dni
ELO ▼ 47
2.036
Peak z 30 dni: 2.133
Ranking EU
#219.312
Dania #4.418 w Dania
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Jonashov?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 89,0 z 205 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,44 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 205 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość
2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 74 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 74 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 74 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 35 %−14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 86 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 lepszy niż 92 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 9 w 205 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 92 %
Rundy z 3K 5,4 %+1,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 55x 4K, 4 ace'y w 205 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,52 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 40 %+5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,52+0,23 · Ø 0,29 lepszy niż 94 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Jonashov robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 205 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,78
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,88.

Wzorce

Z ostatnich 205 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −109 ELO
53 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −62 ELO
37 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 ±0 ELO, winrate 45 %
W piątki −48 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Jonashov w 1. meczu dnia: −109 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,64 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 205 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis54
56 % lepszy niż 65 %
0,89 lepszy niż 97 %
93,1 lepszy niż 95 %
1,27 lepszy niż 98 %
56 % z 275 pojedynków lepszy niż 78 %
44 % z 43 sytuacji lepszy niż 67 %
Mirage37
46 % lepszy niż 30 %
0,78 lepszy niż 70 %
84,0 lepszy niż 69 %
1,11 lepszy niż 76 %
55 % z 165 pojedynków lepszy niż 73 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 236
53 % lepszy niż 57 %
0,79 lepszy niż 75 %
86,8 lepszy niż 78 %
1,12 lepszy niż 77 %
48 % z 157 pojedynków lepszy niż 32 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 47 %
Nuke22
55 % dokładnie średnia
0,89 lepszy niż 92 %
91,3 lepszy niż 87 %
1,22 lepszy niż 90 %
64 % z 80 pojedynków lepszy niż 96 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 74 %
Cache21
71 % -
0,93 -
93,7 -
1,31-
58 % z 113 pojedynków -
46 % z 13 sytuacji -
Inferno16
31 % lepszy niż 2 %
0,78 lepszy niż 64 %
83,4 lepszy niż 63 %
1,05 lepszy niż 46 %
51 % z 74 pojedynków lepszy niż 48 %
33 % z 3 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient14
50 % -
0,78 -
86,8 -
1,07-
61 % z 77 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Vertigo5
80 % -
0,88 -
91,1 -
1,20-
53 % z 30 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jonashov

W 205 meczach Jonashov ma K/R 0,84, ADR 89,0 i rating 1,18. Największa siła: Rating z 1,18. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 35 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 21 meczach. W 112 z 205 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 55 poniżej 0,90. W 205 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,24. Najwięcej ELO traci Jonashov w 1. meczu dnia (−109 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Cache (+17 ELO, winrate 71 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, −26 ELO. Ostatnie 30 dni: 83 meczów, winrate 52 %, bilans ELO −121.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.