JollyRoger89

USA
Na FACEIT od 2021 174 meczów zarejestrowanych 58 meczów w 30 dni
ELO ▲ 63
2.460
Peak z 30 dni: 2.460
Ranking NA ▲ 163 miejsca
#1.845
USA #989 w USA
30 dni · wcześniej #2.008 · najlepszy #1.845
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JollyRoger89?

Rating 1,10 (z 149 meczów) K/R 0,82 ADR 90,1 z 174 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 149 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killeEntryDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (105 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

29 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 10 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

55 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 48 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 4 w 174 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,7+0,4 · Ø 2,3 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 26x 4K, 5 ace'ów w 105 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,58 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,29).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 43 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,58+0,29 · Ø 0,29 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,37, ADR −7,7, Winrate −15 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,87). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 174 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −100 ELO
26 meczów · 42 % winrate
Na Dust 2 −27 ELO
56 meczów · 57 % winrate
W piątki −66 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci JollyRoger89 w 3. meczu dnia: −100 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 55 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,35 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 174 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 256
57 % lepszy niż 69 %
0,84 lepszy niż 86 %
94,0 lepszy niż 94 %
1,12 lepszy niż 73 %
54 % z 267 pojedynków lepszy niż 65 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 71 %
Mirage38
47 % lepszy niż 30 %
0,80 lepszy niż 73 %
87,6 lepszy niż 80 %
1,07 lepszy niż 60 %
53 % z 172 pojedynków lepszy niż 61 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 24 %
Ancient34
50 % lepszy niż 42 %
0,80 lepszy niż 74 %
86,2 lepszy niż 71 %
1,05 lepszy niż 57 %
50 % z 140 pojedynków lepszy niż 40 %
7 % z 14 sytuacji lepszy niż 2 %
Nuke17
41 % lepszy niż 12 %
0,84 lepszy niż 78 %
92,1 lepszy niż 86 %
1,08 lepszy niż 56 %
46 % z 85 pojedynków lepszy niż 19 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 16 %
Anubis15
60 % lepszy niż 74 %
0,89 lepszy niż 94 %
92,9 lepszy niż 92 %
1,28-
54 % z 91 pojedynków lepszy niż 63 %
17 % z 6 sytuacji lepszy niż 8 %
Inferno12
33 % -
0,72 -
87,3 -
0,99-
60 % z 55 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JollyRoger89

W 174 meczach JollyRoger89 ma K/R 0,82 i ADR 90,1; rating z 149 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 90,1. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 29 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 60 % winrate w 15 meczach. W 69 z 149 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 54 poniżej 0,90. W 105 meczach ze szczegółami: 26x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,43. Najwięcej ELO traci JollyRoger89 w 3. meczu dnia (−100 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+108 ELO, winrate 47 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,37, ADR −7,7, Winrate −15 p.p.. Ostatnie 30 dni: 58 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −81.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.