Jokerre

Liban
Na FACEIT od 2017 364 meczów zarejestrowanych 160 meczów w 30 dni
ELO ▲ 534
3.803
Peak z 30 dni: 3.803
Ranking EU ▲ 589 miejsc
#310
Liban #1 w Liban
30 dni · wcześniej #899 · najlepszy #310
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Jokerre?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,5 z 364 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 364 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość
3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 59 %+4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 77 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 41 %−12 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 7 %
Udział AWP w killach 42 %+28 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 95 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 1 w 364 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 14,1 %−0,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,4 %−0,2 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,5−0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 49x 4K, 4 ace'y w 364 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,6 · Ø 3,9 lepszy niż 6 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34−0,01 · Ø 0,35 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 68 %−2 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 62 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
Czy Jokerre robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 364 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,77
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77.

Wzorce

Z ostatnich 364 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −261 ELO
80 meczów · 49 % winrate
W 2. meczu dnia −231 ELO
47 meczów · 38 % winrate
W piątki −91 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Jokerre na Anubis: −261 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Cache
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Cache
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 364 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2144
58 % dokładnie średnia
0,79 lepszy niż 45 %
83,5 lepszy niż 36 %
1,13 lepszy niż 47 %
63 % z 740 pojedynków lepszy niż 85 %
43 % z 92 sytuacji lepszy niż 59 %
Anubis80
49 % lepszy niż 21 %
0,75 lepszy niż 28 %
76,6 lepszy niż 11 %
1,06 lepszy niż 28 %
56 % z 434 pojedynków lepszy niż 59 %
44 % z 52 sytuacji lepszy niż 65 %
Cache44
50 % -
0,76 -
79,5 -
1,06-
60 % z 230 pojedynków -
24 % z 25 sytuacji -
Mirage44
61 % lepszy niż 65 %
0,73 lepszy niż 15 %
77,7 lepszy niż 11 %
1,06 lepszy niż 26 %
53 % z 182 pojedynków lepszy niż 36 %
14 % z 28 sytuacji lepszy niż 2 %
Nuke29
45 % lepszy niż 19 %
0,69 lepszy niż 18 %
73,4 lepszy niż 11 %
0,97 lepszy niż 22 %
53 % z 122 pojedynków dokładnie średnia
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 62 %
Inferno18
44 % lepszy niż 17 %
0,77 lepszy niż 62 %
78,6 lepszy niż 35 %
1,12 lepszy niż 70 %
54 % z 99 pojedynków lepszy niż 58 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient5
20 % -
0,64 -
69,1 -
0,88-
50 % z 26 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jokerre

W 364 meczach Jokerre ma K/R 0,76, ADR 79,5 i rating 1,08. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,3. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 44 meczach. W 165 z 364 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 124 poniżej 0,90. W 364 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Jokerre na Anubis (−261 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+382 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +200 ELO. Ostatnie 30 dni: 160 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +275.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.