Jokerre
Jak gra Jokerre?
W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Mocna strona59 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (55 %).
Clutch
Średnia1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).
Bronie i aim
Średnia41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (14,6 %).
Utility i zgony
Średnia2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOKille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,77.
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,11.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 80,8.
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 46 %.
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 57 %.
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.743.
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 45 %.
Wzorce
Z ostatnich 364 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Jokerre na Anubis: −261 ELO, 49 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- 250. zapisany mecz · Cache
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Cache
- Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Nuke
- Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2
Mapy w szczegółach
z ostatnich 364 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Jokerre
W 364 meczach Jokerre ma K/R 0,76, ADR 79,5 i rating 1,08. Największa siła: Wygrane entry duele z 59 %. To lepszy wynik niż u 80 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,3. To lepiej niż tylko u 6 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 61 % winrate w 44 meczach. W 165 z 364 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 124 poniżej 0,90. W 364 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Jokerre na Anubis (−261 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+382 ELO, winrate 58 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +200 ELO. Ostatnie 30 dni: 160 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +275.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.