Jokeeer

Egipt
63 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Jokeeer?

Rating 0,86 K/R 0,68 ADR 77,6 z 63 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 63 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 5 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 2. Rzadko gra z AWP.
EntryRifler
lepszy niż większość na levelu 2 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

Poziom 2

W porównaniu z 581 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 15 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 15 %+5 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 97 %
Wygrane entry duele 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

39 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (19 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−14 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 39 %+20 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 99 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 32 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 43 %+3 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 71 %
Udział AWP w killach 2 %−8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
K/D 0,82−0,10 · Ø 0,92 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 5 w 63 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,1 %).

Rundy z 2K 13,1 %+1,0 p.p. · Ø 12,1 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,5 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 80 %
MVP na mecz 1,7−0,2 · Ø 1,9 lepszy niż 33 %
4K i ace'y 6x 4K, 0 ace'ów w 42 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 83 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 23 %−11 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 4 %
Obrażenia z utility na rundę 0,7−2,6 · Ø 3,3 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,03 · Ø 0,18 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 83 %+9 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 1 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 2
Czy Jokeeer robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 45 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 18 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,72
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 63 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage18
56 % lepszy niż 79 %
0,64 lepszy niż 40 %
73,8 lepszy niż 49 %
0,88 lepszy niż 40 %
40 % z 88 pojedynków lepszy niż 18 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 94 %
Dust 215
27 % lepszy niż 3 %
0,65 lepszy niż 41 %
74,6 lepszy niż 51 %
0,80 lepszy niż 17 %
41 % z 79 pojedynków lepszy niż 19 %
0 % z 3 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis8
63 % -
0,79 -
84,5 -
1,00-
55 % z 55 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,62 -
72,9 -
0,75-
54 % z 61 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Ancient7
43 % -
0,68 -
83,1 -
0,87-
51 % z 37 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,78 -
83,4 -
0,95-
50 % z 32 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jokeeer

W 63 meczach Jokeeer ma K/R 0,68, ADR 77,6 i rating 0,86. Największa siła: Rundy z first killem z 15 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 2. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 83 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 2. Średnio 14,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 18 meczach. W 11 z 63 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (17 %), a w 34 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 43 %, bilans ELO +57.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 2): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.