JojoR7

Kanada
57 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JojoR7?

Rating 0,74 (z 7 meczów) K/R 0,73 ADR 80,6 z 57 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
0,74
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 29 %
Rating z 7 z 57 meczów
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (1 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 11 % brak porównania
Wygrane entry duele 40 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,98 i tym samym nieco poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 lepszy niż 28 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 57 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 5,3 % brak porównania
Rundy z 3K 10,5 % brak porównania
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 1 meczu

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 43 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 5,7 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,05 brak porównania
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 21 %

Wzorce

Z ostatnich 57 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,13 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 57 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient13
62 % -
0,72 -
80,8 -
0,52-
100 % z 2 pojedynków -
-
Anubis11
45 % -
0,72 -
77,3 -
0,66-
43 % z 7 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Mirage10
50 % -
0,77 -
85,7 -
1,12-
50 % z 2 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 29
56 % -
0,73 -
78,4 -
0,79-
57 % z 7 pojedynków -
-
Nuke5
40 % -
0,63 -
77,1 -
-
-
-
Inferno4
75 % -
0,99 -
97,7 -
1,13-
50 % z 6 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,57 -
63,5 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JojoR7

W 57 meczach JojoR7 ma K/R 0,73 i ADR 80,6; rating z 7 meczów z ratingiem wynosi 0,74. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 21 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 62 % winrate w 13 meczach.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.