Johnywaffel

Niemcy
Na FACEIT od 2015 207 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Johnywaffel?

Rating 0,91 K/R 0,64 ADR 70,9 z 207 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 207 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 32 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (147 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

40 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 19 %
Wygrane entry duele 40 %−10 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 2 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

47 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 47 %+9 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 14 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,88 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 77 %
Udział AWP w killach 0 %−10 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 1 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 207 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 10,7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 10,7 %−2,5 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %
4K i ace'y 24x 4K, 2 ace'y w 147 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,3).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−1,0 · Ø 4,3 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,02 · Ø 0,28 lepszy niż 45 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy Johnywaffel robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 158 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 11 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,57
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,68.

Wzorce

Z ostatnich 207 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −226 ELO
37 meczów · 38 % winrate
W 2. meczu dnia −207 ELO
47 meczów · 40 % winrate
W czwartki −80 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Johnywaffel na Mirage: −226 ELO, 38 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 207 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno47
62 % lepszy niż 80 %
0,65 lepszy niż 14 %
72,0 lepszy niż 10 %
0,91 lepszy niż 14 %
43 % z 209 pojedynków lepszy niż 13 %
45 % z 29 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache38
50 % -
0,60 -
65,8 -
0,89-
47 % z 144 pojedynków -
55 % z 20 sytuacji -
Mirage37
38 % lepszy niż 12 %
0,61 lepszy niż 7 %
66,9 lepszy niż 4 %
0,85 lepszy niż 8 %
41 % z 182 pojedynków lepszy niż 9 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient36
47 % lepszy niż 33 %
0,64 lepszy niż 9 %
72,4 lepszy niż 10 %
0,92 lepszy niż 17 %
40 % z 164 pojedynków lepszy niż 4 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke21
62 % lepszy niż 72 %
0,72 lepszy niż 29 %
75,3 lepszy niż 16 %
0,99 lepszy niż 27 %
46 % z 89 pojedynków lepszy niż 19 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 66 %
Dust 216
50 % dokładnie średnia
0,55 lepszy niż 1 %
68,5 lepszy niż 5 %
0,77 lepszy niż 1 %
37 % z 75 pojedynków lepszy niż 2 %
60 % z 5 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis11
27 % -
0,76 -
82,2 -
1,07-
52 % z 56 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Johnywaffel

W 207 meczach Johnywaffel ma K/R 0,64, ADR 70,9 i rating 0,91. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 47 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 40 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 13,8 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 47 meczach. W 55 z 207 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 113 poniżej 0,90. W 147 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,98. Najwięcej ELO traci Johnywaffel na Mirage (−226 ELO, winrate 38 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+151 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +21 ELO. Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +132.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.