Johnny2k

Mołdawia
Na FACEIT od 2018 128 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Johnny2k?

Rating 1,05 (z 105 meczów) K/R 0,76 ADR 83,4 z 128 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 70 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 105 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 24 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym nieco powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 2 w 128 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 6x 4K, 1 ace w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 32 %−4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,1 · Ø 4,2 lepszy niż 25 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,06 · Ø 0,27 lepszy niż 35 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,3, Headshoty −3 p.p., Winrate −18 p.p., ELO −200

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,79). Tuż poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 128 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +27 ELO
31 meczów · 42 % winrate

Najwięcej ELO traci Johnny2k w 2. meczu dnia: +27 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,36 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 128 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 239
67 % lepszy niż 92 %
0,77 lepszy niż 71 %
84,1 lepszy niż 71 %
1,07 lepszy niż 70 %
47 % z 180 pojedynków lepszy niż 32 %
31 % z 13 sytuacji lepszy niż 27 %
Ancient23
61 % lepszy niż 85 %
0,78 lepszy niż 73 %
87,0 lepszy niż 79 %
1,06 lepszy niż 69 %
58 % z 99 pojedynków lepszy niż 87 %
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage17
41 % lepszy niż 19 %
0,78 lepszy niż 75 %
84,7 lepszy niż 75 %
1,19-
46 % z 63 pojedynków lepszy niż 25 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 81 %
Cache15
33 % -
0,71 -
79,3 -
0,92-
46 % z 71 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Anubis13
23 % -
0,70 -
76,8 -
0,95-
53 % z 66 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke13
54 % -
0,79 -
86,6 -
1,22-
72 % z 43 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Inferno7
29 % -
0,74 -
76,4 -
0,94-
42 % z 38 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Johnny2k

W 128 meczach Johnny2k ma K/R 0,76 i ADR 83,4; rating z 105 meczów z ratingiem wynosi 1,05. Największa siła: Rundy z 3K z 4,7 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 47 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 8. Średnio 17,0 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 39 meczach. W 44 z 105 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 37 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Johnny2k w 2. meczu dnia (+27 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+61 ELO, winrate 67 %). Słabiej: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −6,3, Headshoty −3 p.p., Winrate −18 p.p., ELO −200. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 22 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.