Johnny-Cash

Ukraina
141 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Johnny-Cash?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,7 z 141 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 141 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 21 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 47 %−3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 22 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 22 %0 p.p. · Ø 22 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

42 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 42 %−5 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 141 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 18x 4K, 4 ace'y w 141 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 36 %
Obrażenia z utility na rundę 2,9−1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 20 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,10 · Ø 0,27 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 57 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy Johnny-Cash robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 141 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,67
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 141 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −55 ELO
23 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −27 ELO
24 meczów · 63 % winrate
W czwartki +15 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Johnny-Cash na Ancient: −55 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 141 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % lepszy niż 58 %
0,76 lepszy niż 70 %
86,2 lepszy niż 82 %
1,06 lepszy niż 69 %
55 % z 206 pojedynków lepszy niż 74 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 42 %
Anubis27
37 % lepszy niż 9 %
0,68 lepszy niż 26 %
81,4 lepszy niż 59 %
0,93 lepszy niż 22 %
42 % z 137 pojedynków lepszy niż 11 %
15 % z 13 sytuacji lepszy niż 5 %
Mirage24
63 % lepszy niż 89 %
0,80 lepszy niż 84 %
84,3 lepszy niż 74 %
1,13 lepszy niż 87 %
52 % z 108 pojedynków lepszy niż 62 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 44 %
Ancient23
43 % lepszy niż 22 %
0,70 lepszy niż 37 %
75,6 lepszy niż 28 %
0,98 lepszy niż 42 %
46 % z 94 pojedynków lepszy niż 25 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 70 %
Cache13
62 % -
0,62 -
71,2 -
0,86-
37 % z 51 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,68 -
75,3 -
0,94-
37 % z 27 pojedynków -
36 % z 11 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,66 -
72,9 -
0,90-
14 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Johnny-Cash

W 141 meczach Johnny-Cash ma K/R 0,72, ADR 80,7 i rating 1,00. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,9. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 8. Średnio 15,4 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 24 meczach. W 53 z 141 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 63 poniżej 0,90. W 141 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 4 ace'y. Najwięcej ELO traci Johnny-Cash na Ancient (−55 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+9 ELO, winrate 53 %). Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −110.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.