JohnnieK

Tajlandia
Na FACEIT od 2020 386 meczów zarejestrowanych 105 meczów w 30 dni
ELO ▲ 261
2.886
Peak z 30 dni: 2.920
Ranking SEA ▲ 421 miejsc
#239
Tajlandia #13 w Tajlandia
30 dni · wcześniej #660 · najlepszy #192
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JohnnieK?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 77,9 z 386 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,06
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 386 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (333 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %−2 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 76 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 10 %−2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 54 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 6 w 386 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,7 %+0,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 48 %
Rundy z 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 70x 4K, 9 ace'ów w 333 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 10 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,7 · Ø 4,0 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,01 · Ø 0,31 lepszy niż 55 %
Rundy ze zgonem 70 %−1 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 58 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +240
= Bez zmian
ADR przy 78,2, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,71). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 386 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −36 ELO
133 meczów · 48 % winrate
W 3. meczu dnia +18 ELO
65 meczów · 43 % winrate
W poniedziałki −36 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci JohnnieK na Mirage: −36 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  4. 250. zapisany mecz · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 386 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage133
48 % lepszy niż 27 %
0,75 lepszy niż 47 %
77,7 lepszy niż 28 %
1,06 dokładnie średnia
52 % z 458 pojedynków dokładnie średnia
32 % z 96 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 297
56 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 43 %
77,9 lepszy niż 30 %
1,05 lepszy niż 45 %
51 % z 376 pojedynków lepszy niż 43 %
34 % z 74 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient67
54 % lepszy niż 51 %
0,77 lepszy niż 58 %
79,5 lepszy niż 36 %
1,11 lepszy niż 69 %
51 % z 270 pojedynków lepszy niż 43 %
41 % z 46 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis35
46 % lepszy niż 23 %
0,77 lepszy niż 59 %
82,2 lepszy niż 52 %
1,08 lepszy niż 58 %
54 % z 156 pojedynków lepszy niż 59 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 31 %
Cache25
60 % lepszy niż 61 %
0,69 lepszy niż 14 %
72,1 lepszy niż 6 %
0,99 lepszy niż 17 %
52 % z 87 pojedynków lepszy niż 39 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Inferno16
56 % lepszy niż 44 %
0,72 lepszy niż 26 %
76,8 lepszy niż 17 %
1,01 lepszy niż 20 %
59 % z 69 pojedynków lepszy niż 73 %
58 % z 12 sytuacji lepszy niż 87 %
Nuke11
27 % -
0,65 -
68,3 -
0,87-
58 % z 31 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JohnnieK

W 386 meczach JohnnieK ma K/R 0,75, ADR 77,9 i rating 1,06. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,3. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,5 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 25 meczach. W 165 z 386 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 135 poniżej 0,90. W 333 meczach ze szczegółami: 70x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci JohnnieK na Mirage (−36 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+163 ELO, winrate 54 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +46 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,06, ELO +240. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,2, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 105 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +132.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.