Joey-

Hiszpania
Na FACEIT od 2019 152 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO ▲ 150
3.606
Peak z 30 dni: 3.611
Ranking EU ▲ 257 miejsc
#721
Hiszpania #4 w Hiszpania
30 dni · wcześniej #978 · najlepszy #714
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Joey-?

Rating 1,17 (z 10 meczów) K/R 0,82 ADR 90,4 z 152 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 83 %
Rozkład ratingu z 144 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 54 %−1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 42 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

56 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 56 %+17 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 83 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 44 %−9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 5 %−9 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 38 %
K/D 1,22+0,10 · Ø 1,12 lepszy niż 68 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 1 w 161 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 13,4 %−1,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,4 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 8x 4K, 2 ace'y w 42 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 27 %−7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 15 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,01 · Ø 0,35 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 67 %−3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +14 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,81, ADR przy 89,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p., ELO −843

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,84
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,82). Tuż powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 161 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −182 ELO
58 meczów · 57 % winrate
W 1. meczu dnia −56 ELO
53 meczów · 53 % winrate
W środy −72 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci Joey- na Mirage: −182 ELO, 57 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 161 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage58
57 % lepszy niż 48 %
0,86 lepszy niż 75 %
92,4 lepszy niż 79 %
1,21 lepszy niż 74 %
58 % z 289 pojedynków lepszy niż 67 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient36
61 % lepszy niż 57 %
0,83 lepszy niż 65 %
92,2 lepszy niż 80 %
1,17 lepszy niż 67 %
58 % z 158 pojedynków lepszy niż 71 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 42 %
Nuke26
62 % lepszy niż 72 %
0,84 lepszy niż 78 %
88,7 lepszy niż 77 %
1,14 lepszy niż 70 %
58 % z 125 pojedynków lepszy niż 76 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 55 %
Anubis15
20 % lepszy niż 1 %
0,68 lepszy niż 7 %
82,1 lepszy niż 32 %
0,97-
50 % z 66 pojedynków lepszy niż 29 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 76 %
Dust 213
77 % -
0,83 -
92,3 -
1,21-
61 % z 64 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Cache12
75 % -
0,90 -
98,4 -
1,25-
62 % z 68 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Joey-

W 152 meczach Joey- ma K/R 0,82 i ADR 90,4; rating z 10 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 56 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 77 % winrate w 13 meczach. W 83 z 144 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 24 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci Joey- na Mirage (−182 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+150 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 82 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +14 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −843. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, ADR przy 89,4. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.