Joey-
Historia nicków Joey-
Okresy na podstawie naszych obserwacji - zmiana mogła nastąpić trochę wcześniej. Najstarszy nick obowiązywał już przed rozpoczęciem naszych zapisów.
Jak gra Joey-?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (42 meczów).
W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 13 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12 %).
Clutch
Mocna strona56 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia44 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).
Impact
ŚredniaDokładnie 2 kille w 13,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (14,6 %).
Utility i zgony
Średnia27 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,82). Tuż powyżej średniej (0,79).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1,17.
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 95,2. Ostatnie 3 miesiące: 89,4 (na początku 90,8). Nieco powyżej średniej (84,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 55 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 39 %). Dokładnie na poziomie średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 60 %. Ostatnie 3 miesiące: 53 % (na początku 57 %). Dokładnie na poziomie średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 4.477. Ostatnie 3 miesiące: 3.606 (na początku 4.449).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 14 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 56 %.
Wzorce
Z ostatnich 161 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Joey- na Mirage: −182 ELO, 57 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Dust 2
- Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 161 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Joey-
W 152 meczach Joey- ma K/R 0,82 i ADR 90,4; rating z 10 meczów z ratingiem wynosi 1,17. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 56 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 27 %. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 77 % winrate w 13 meczach. W 83 z 144 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 24 poniżej 0,90. W 42 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci Joey- na Mirage (−182 ELO, winrate 57 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+150 ELO, winrate 61 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 82 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +14 p.p.. Słabiej: Winrate −4 p.p., ELO −843. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, ADR przy 89,4. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +60.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.