JoenseN

Wyspy Owcze
Na FACEIT od 2015 157 meczów zarejestrowanych 13 meczów w 30 dni
ELO ▲ 57
2.908
Peak z 30 dni: 2.922
Ranking EU
#11.800
Wyspy Owcze #27 w Wyspy Owcze
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JoenseN?

Rating 1,15 (z 132 meczów) K/R 0,81 ADR 89,7 z 157 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 81 %
1,15
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 132 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerDamage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym nieco powyżej średniej (41 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 24 %+12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 90 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 82 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 79 %
4K i ace'y 13x 4K, 2 ace'y w 80 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,57 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 6,4+2,4 · Ø 4,0 lepszy niż 94 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,57+0,26 · Ø 0,31 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +52
= Bez zmian
K/R przy 0,79, ADR przy 88,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,78
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,82). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 157 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −26 ELO
21 meczów · 48 % winrate
Na Nuke −23 ELO
23 meczów · 74 % winrate
Między 12 a 18 +10 ELO, winrate 47 %
W niedziele −62 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci JoenseN na Mirage: −26 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 157 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 243
49 % lepszy niż 32 %
0,86 lepszy niż 89 %
97,6 lepszy niż 96 %
1,19 lepszy niż 84 %
60 % z 207 pojedynków lepszy niż 87 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 40 %
Nuke23
74 % lepszy niż 94 %
0,80 lepszy niż 63 %
88,3 lepszy niż 74 %
1,16 lepszy niż 73 %
51 % z 84 pojedynków lepszy niż 39 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage21
48 % lepszy niż 28 %
0,71 lepszy niż 29 %
79,4 lepszy niż 37 %
1,08 lepszy niż 59 %
53 % z 89 pojedynków lepszy niż 55 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 94 %
Anubis18
33 % lepszy niż 4 %
0,82 lepszy niż 79 %
90,2 lepszy niż 87 %
1,15-
61 % z 77 pojedynków lepszy niż 90 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %
Inferno17
59 % lepszy niż 52 %
0,75 lepszy niż 37 %
85,2 lepszy niż 53 %
1,06-
55 % z 64 pojedynków dokładnie średnia
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient14
64 % -
0,73 -
78,7 -
1,12-
59 % z 59 pojedynków -
29 % z 14 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,96 -
102,2 -
1,34-
67 % z 43 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Overpass7
29 % -
0,82 -
88,5 -
1,17-
50 % z 24 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo5
40 % -
0,83 -
93,5 -
1,15-
70 % z 23 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JoenseN

W 157 meczach JoenseN ma K/R 0,81 i ADR 89,7; rating z 132 meczów z ratingiem wynosi 1,15. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,4. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 74 % winrate w 23 meczach. W 71 z 132 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (54 %), a w 36 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,22. Najwięcej ELO traci JoenseN na Mirage (−26 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+136 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +136 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +52. Słabiej: Rating −0,07, Headshoty −7 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, ADR przy 88,6. Ostatnie 30 dni: 13 meczów, winrate 62 %, bilans ELO +58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.