JoRo3223

Bułgaria
148 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JoRo3223?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 72,9 z 148 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 25 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 148 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (84 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 36 %
Wygrane entry duele 46 %−3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 18 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 81 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 87 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 19 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 lepszy niż 23 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 148 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,1 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 41 %
4K i ace'y 12x 4K, 2 ace'y w 84 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,41 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 75 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,16 · Ø 0,25 lepszy niż 82 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 58 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,3, Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −473

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,69
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,61). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 148 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −38 ELO
30 meczów · 63 % winrate
Na Dust 2 −29 ELO
36 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 −28 ELO, winrate 30 %
We wtorki −7 ELO, winrate 30 %

Najwięcej ELO traci JoRo3223 na Anubis: −38 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,58 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 148 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient42
45 % lepszy niż 33 %
0,68 lepszy niż 29 %
75,5 lepszy niż 25 %
0,93 lepszy niż 28 %
46 % z 155 pojedynków lepszy niż 23 %
57 % z 28 sytuacji lepszy niż 91 %
Dust 236
39 % lepszy niż 18 %
0,61 lepszy niż 5 %
71,3 lepszy niż 11 %
0,86 lepszy niż 7 %
46 % z 130 pojedynków lepszy niż 26 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 13 %
Anubis30
63 % lepszy niż 87 %
0,72 dokładnie średnia
77,8 lepszy niż 43 %
1,03 lepszy niż 66 %
48 % z 145 pojedynków lepszy niż 37 %
42 % z 26 sytuacji lepszy niż 64 %
Inferno25
52 % lepszy niż 57 %
0,66 lepszy niż 28 %
68,7 lepszy niż 9 %
1,00 lepszy niż 52 %
48 % z 115 pojedynków lepszy niż 32 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Nuke9
33 % -
0,66 -
69,4 -
0,88-
56 % z 36 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,61 -
65,7 -
0,90-
36 % z 11 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JoRo3223

W 148 meczach JoRo3223 ma K/R 0,66, ADR 72,9 i rating 0,94. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,9. To lepiej niż tylko u 14 % graczy na levelu 7. Średnio 15,2 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 63 % winrate w 30 meczach. W 43 z 148 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 73 poniżej 0,90. W 84 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci JoRo3223 na Anubis (−38 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+60 ELO, winrate 45 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −5 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,3, Headshoty +4 p.p.. Słabiej: ELO −473. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 3 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.