JoPniK7

Monako
126 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JoPniK7?

Rating 0,91 K/R 0,69 ADR 78,5 z 126 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 32 %
0,91
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 126 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 4. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (81 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 16 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 16 %+7 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 50 %+2 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 66 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 22 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym nieco poniżej średniej (0,94).

Headshot rate 41 %−2 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 45 %
Udział AWP w killach 30 %+19 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 96 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 126 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 12,5 %+0,1 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 3,9 %+0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,10,0 · Ø 2,1 dokładnie średnia
4K i ace'y 11x 4K, 0 ace'ów w 81 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 24 %−10 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 5 %
Obrażenia z utility na rundę 1,1−2,5 · Ø 3,6 lepszy niż 2 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,06−0,17 · Ø 0,23 lepszy niż 5 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 6 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,69, Rating przy 0,92, ADR przy 78,0
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −171

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,69. Dokładnie na poziomie średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 126 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −10 ELO
44 meczów · 43 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia ±0 ELO
36 meczów · 39 % winrate
W poniedziałki ±0 ELO, winrate 32 %

Najwięcej ELO traci JoPniK7 na Mirage: −10 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,75 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 126 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage44
43 % lepszy niż 30 %
0,69 dokładnie średnia
76,4 lepszy niż 45 %
0,92 lepszy niż 38 %
47 % z 307 pojedynków lepszy niż 42 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 13 %
Dust 223
57 % lepszy niż 80 %
0,68 lepszy niż 46 %
79,2 lepszy niż 64 %
0,90 lepszy niż 29 %
48 % z 129 pojedynków dokładnie średnia
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 12 %
Anubis18
61 % lepszy niż 84 %
0,67 lepszy niż 40 %
75,5 lepszy niż 42 %
0,90 lepszy niż 33 %
47 % z 131 pojedynków lepszy niż 44 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 68 %
Nuke14
43 % -
0,77 -
88,8 -
0,98-
49 % z 106 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Ancient11
45 % -
0,68 -
76,9 -
0,85-
52 % z 60 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache7
57 % -
0,65 -
78,2 -
0,89-
47 % z 51 pojedynków -
-
Inferno7
43 % -
0,62 -
80,7 -
0,78-
44 % z 43 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JoPniK7

W 126 meczach JoPniK7 ma K/R 0,69, ADR 78,5 i rating 0,91. Największa siła: Rundy z first killem z 16 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,1. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 4. Średnio 15,3 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 61 % winrate w 18 meczach. W 35 z 126 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 65 poniżej 0,90. W 81 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci JoPniK7 na Mirage (−10 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (−54 ELO, winrate 62 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, −54 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., Winrate +10 p.p.. Słabiej: ELO −171. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,69, Rating przy 0,92, ADR przy 78,0. Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 43 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.