Jimmy8

Bułgaria
Na FACEIT od 2024 178 meczów zarejestrowanych 66 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Jimmy8?

Rating 0,84 K/R 0,62 ADR 74,7 z 178 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 13 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 42 %
Rozkład ratingu z 178 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 39 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 758 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

42 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 18 %
Wygrane entry duele 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

45 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (33 %).

Wygrane clutche 1v1 45 %+12 p.p. · Ø 33 % lepszy niż 85 %
Wygrane clutche 1v2 21 %+2 p.p. · Ø 19 % lepszy niż 59 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,81 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,92).

Headshot rate 40 %−2 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 0 %−12 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 2 %
K/D 0,81−0,11 · Ø 0,92 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 1 w 178 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,3 %).

Rundy z 2K 11,0 %−1,3 p.p. · Ø 12,3 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 2,7 %−0,9 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 1,7−0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 21 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 178 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

18 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 18 %−16 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 1 %
Obrażenia z utility na rundę 3,0−0,6 · Ø 3,6 lepszy niż 38 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,18−0,04 · Ø 0,22 lepszy niż 40 %
Rundy ze zgonem 77 %+3 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy Jimmy8 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 178 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,59
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 178 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −65 ELO
33 meczów · 27 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −28 ELO
87 meczów · 40 % winrate
Między 18 a 24 −81 ELO, winrate 38 %
W czwartki +4 ELO, winrate 35 %

Najwięcej ELO traci Jimmy8 na Mirage: −65 ELO, 27 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,08 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 178 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis38
53 % lepszy niż 61 %
0,66 lepszy niż 44 %
76,8 lepszy niż 56 %
0,90 lepszy niż 42 %
50 % z 133 pojedynków lepszy niż 67 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 48 %
Dust 237
46 % lepszy niż 39 %
0,60 lepszy niż 13 %
70,2 lepszy niż 19 %
0,79 lepszy niż 6 %
38 % z 154 pojedynków lepszy niż 9 %
47 % z 19 sytuacji lepszy niż 77 %
Mirage33
27 % lepszy niż 2 %
0,58 lepszy niż 10 %
72,6 lepszy niż 35 %
0,76 lepszy niż 4 %
37 % z 111 pojedynków lepszy niż 6 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno24
50 % lepszy niż 45 %
0,63 lepszy niż 37 %
77,1 lepszy niż 62 %
0,83 lepszy niż 25 %
41 % z 102 pojedynków lepszy niż 20 %
33 % z 9 sytuacji lepszy niż 40 %
Ancient17
47 % lepszy niż 40 %
0,67 lepszy niż 53 %
78,7 lepszy niż 72 %
0,91 lepszy niż 54 %
41 % z 76 pojedynków lepszy niż 22 %
64 % z 11 sytuacji lepszy niż 97 %
Nuke17
59 % lepszy niż 73 %
0,68 lepszy niż 45 %
79,5 lepszy niż 65 %
0,94 lepszy niż 44 %
46 % z 72 pojedynków lepszy niż 40 %
60 % z 10 sytuacji lepszy niż 91 %
Cache10
60 % -
0,62 -
77,1 -
0,85-
45 % z 20 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jimmy8

W 178 meczach Jimmy8 ma K/R 0,62, ADR 74,7 i rating 0,84. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 45 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 18 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 13,7 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 60 % winrate w 10 meczach. W 36 z 178 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 104 poniżej 0,90. W 178 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci Jimmy8 na Mirage (−65 ELO, winrate 27 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+91 ELO, winrate 58 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +91 ELO. Ostatnie 30 dni: 66 meczów, winrate 53 %, bilans ELO +119.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.