JimLahey

Kanada
Na FACEIT od 2025 194 meczów zarejestrowanych 76 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JimLahey?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 74,6 z 194 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 47 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 194 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 11 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (142 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (48 %).

Rundy z first killem 7 %−2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 53 %+5 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 58 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 28 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 40 %−3 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 39 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 8 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,5 %+0,1 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 52 %
Rundy z 3K 3,3 %−0,3 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 41 %
MVP na mecz 1,9−0,2 · Ø 2,1 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 18x 4K, 2 ace'y w 142 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

48 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 48 %+14 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+1,0 · Ø 3,6 lepszy niż 72 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,15−0,08 · Ø 0,23 lepszy niż 27 %
Rundy ze zgonem 72 %−1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,9
= Bez zmian
Headshoty przy 40 %, ELO przy 985
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,62). Dokładnie na poziomie średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 194 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −69 ELO
29 meczów · 52 % winrate
W 4. meczu dnia −68 ELO
21 meczów · 29 % winrate
W czwartki −67 ELO, winrate 27 %

Najwięcej ELO traci JimLahey na Nuke: −69 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Nuke
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 194 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % lepszy niż 50 %
0,69 dokładnie średnia
75,5 lepszy niż 41 %
0,96 dokładnie średnia
50 % z 171 pojedynków lepszy niż 60 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 46 %
Inferno38
47 % lepszy niż 38 %
0,72 lepszy niż 67 %
81,3 lepszy niż 69 %
1,02 lepszy niż 73 %
53 % z 126 pojedynków lepszy niż 75 %
15 % z 27 sytuacji lepszy niż 11 %
Ancient31
39 % lepszy niż 17 %
0,61 lepszy niż 16 %
68,9 lepszy niż 13 %
0,84 lepszy niż 19 %
52 % z 79 pojedynków lepszy niż 73 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 78 %
Nuke29
52 % lepszy niż 52 %
0,62 lepszy niż 20 %
68,7 lepszy niż 18 %
0,88 lepszy niż 24 %
48 % z 100 pojedynków lepszy niż 44 %
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 75 %
Cache16
50 % -
0,72 -
79,2 -
1,01-
53 % z 49 pojedynków -
40 % z 10 sytuacji -
Dust 29
33 % -
0,57 -
68,5 -
0,75-
39 % z 28 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JimLahey

W 194 meczach JimLahey ma K/R 0,67, ADR 74,6 i rating 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 4. Średnio 14,7 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 52 % winrate w 29 meczach. W 53 z 194 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 98 poniżej 0,90. W 142 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci JimLahey na Nuke (−69 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+52 ELO, winrate 49 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 52 % winrate, −119 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +6,9. Słabiej: Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 40 %, ELO przy 985. Ostatnie 30 dni: 76 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −123.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.