JhonnyBravo

Turcja
Na FACEIT od 2019 185 meczów zarejestrowanych 36 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JhonnyBravo?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 89,7 z 185 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 89 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 185 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Damage
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (131 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 43 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 60 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 65 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
K/D 1,22+0,19 · Ø 1,03 lepszy niż 90 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 8 w 185 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 16,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 16,9 %+3,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 97 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 79 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 88 %
4K i ace'y 29x 4K, 3 ace'y w 131 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

44 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 44 %+9 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,07 · Ø 0,29 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 68 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,7
= Bez zmian
Headshoty przy 53 %, Winrate przy 55 %, ELO przy 2.442
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,86 (na początku 0,81). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 185 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia +12 ELO
50 meczów · 48 % winrate
Między 0 a 6 +21 ELO, winrate 41 %
W czwartki +18 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci JhonnyBravo w 2. meczu dnia: +12 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,59 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 185 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 282
60 % lepszy niż 78 %
0,84 lepszy niż 86 %
90,0 lepszy niż 85 %
1,18 lepszy niż 86 %
56 % z 404 pojedynków lepszy niż 75 %
35 % z 43 sytuacji lepszy niż 43 %
Anubis45
56 % lepszy niż 61 %
0,87 lepszy niż 92 %
90,3 lepszy niż 87 %
1,21 lepszy niż 90 %
53 % z 223 pojedynków lepszy niż 57 %
35 % z 34 sytuacji lepszy niż 42 %
Ancient30
57 % lepszy niż 68 %
0,82 lepszy niż 80 %
86,2 lepszy niż 71 %
1,15 lepszy niż 82 %
53 % z 171 pojedynków lepszy niż 55 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 73 %
Cache11
36 % -
0,80 -
87,1 -
1,03-
53 % z 55 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,90 -
94,9 -
1,21-
58 % z 38 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Inferno7
57 % -
0,99 -
99,5 -
1,47-
63 % z 32 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JhonnyBravo

W 185 meczach JhonnyBravo ma K/R 0,85, ADR 89,7 i rating 1,18. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 95 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,3 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 60 % winrate w 82 meczach. W 105 z 185 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 40 poniżej 0,90. W 131 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,32. Najwięcej ELO traci JhonnyBravo w 2. meczu dnia (+12 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+119 ELO, winrate 60 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, +113 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,7. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 53 %, Winrate przy 55 %, ELO przy 2.442. Ostatnie 30 dni: 36 meczów, winrate 69 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.