Jextyyy

Rosja
43 meczów zarejestrowanych 17 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Jextyyy?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 76,9 z 43 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 53 %
Rozkład ratingu z 43 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 23 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 4.
Entry
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (22 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 685 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 72 %
Wygrane entry duele 47 %−1 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 38 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

59 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 59 %+20 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 28 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 37 %−6 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 76 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 lepszy niż 48 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 3 w 43 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,6 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6 %).

Rundy z 2K 13,1 %+0,7 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 4,6 %+1,0 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 74 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 22 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

1,8 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 27 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−1,8 · Ø 3,6 lepszy niż 9 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,10 · Ø 0,23 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 15 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,71, Rating przy 0,95, ADR przy 77,1, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −2 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,73). Tuż powyżej średniej (0,69).

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Jextyyy traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Anubis, 16 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,79 · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 43 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis16
50 % dokładnie średnia
0,71 lepszy niż 59 %
74,4 lepszy niż 31 %
0,96 dokładnie średnia
44 % z 91 pojedynków lepszy niż 24 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 52 %
Nuke8
63 % -
0,73 -
75,4 -
1,04-
47 % z 43 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Mirage7
43 % -
0,65 -
74,2 -
0,86-
44 % z 27 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,81 -
83,0 -
1,09-
56 % z 34 pojedynków -
100 % z 4 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,77 -
82,2 -
1,06-
50 % z 18 pojedynków -
0 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jextyyy

W 43 meczach Jextyyy ma K/R 0,72, ADR 76,9 i rating 0,96. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 59 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,8. To lepiej niż tylko u 9 % graczy na levelu 4. Średnio 16,4 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. W 15 z 43 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 20 poniżej 0,90. W 22 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Słabiej: Headshoty −2 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, Rating przy 0,95, ADR przy 77,1, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 17 meczów, winrate 59 %, bilans ELO −25.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.