Jewjitsu22

Japonia
Na FACEIT od 2015 204 meczów zarejestrowanych 152 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Jewjitsu22?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 79,1 z 204 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 29 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 204 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 26 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (184 meczów).

wszystkie przedziały ELO

W porównaniu z 2.097 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 13 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 84 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 45 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 19 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 14 %
Udział AWP w killach 23 %+11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 90 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 204 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 28 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 24 %
4K i ace'y 37x 4K, 2 ace'y w 184 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,08 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 3,4−0,7 · Ø 4,1 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,08−0,22 · Ø 0,30 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 75 %+3 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO
Czy Jewjitsu22 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 184 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,70
WrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 204 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −109 ELO
37 meczów · 54 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −28 ELO
94 meczów · 39 % winrate
Między 18 a 24 −133 ELO, winrate 38 %
We wtorki −55 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci Jewjitsu22 na Ancient: −109 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 204 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage50
40 % lepszy niż 12 %
0,72 lepszy niż 39 %
78,2 lepszy niż 35 %
1,00 lepszy niż 38 %
48 % z 272 pojedynków lepszy niż 31 %
41 % z 32 sytuacji lepszy niż 59 %
Ancient37
54 % lepszy niż 55 %
0,71 lepszy niż 31 %
78,9 lepszy niż 33 %
0,99 lepszy niż 34 %
45 % z 231 pojedynków lepszy niż 16 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 29 %
Dust 233
42 % lepszy niż 17 %
0,67 lepszy niż 16 %
77,3 lepszy niż 29 %
0,91 lepszy niż 11 %
49 % z 173 pojedynków lepszy niż 35 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 14 %
Anubis28
36 % lepszy niż 9 %
0,76 lepszy niż 59 %
81,5 lepszy niż 54 %
1,04 dokładnie średnia
48 % z 187 pojedynków lepszy niż 29 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 29 %
Inferno25
60 % lepszy niż 70 %
0,76 lepszy niż 57 %
83,7 lepszy niż 60 %
1,05 dokładnie średnia
53 % z 134 pojedynków dokładnie średnia
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 95 %
Cache18
56 % -
0,73 -
79,7 -
1,01-
51 % z 101 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,65 -
79,1 -
0,88-
55 % z 38 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,54 -
55,6 -
0,77-
32 % z 22 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jewjitsu22

W 204 meczach Jewjitsu22 ma K/R 0,72, ADR 79,1 i rating 0,99. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · wszystkie przedziały ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · wszystkie przedziały ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 60 % winrate w 25 meczach. W 70 z 204 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 90 poniżej 0,90. W 184 meczach ze szczegółami: 37x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci Jewjitsu22 na Ancient (−109 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+43 ELO, winrate 40 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 64 % winrate, −26 ELO. Ostatnie 30 dni: 152 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −112.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · wszystkie przedziały ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.