JewelKing

Ukraina
Na FACEIT od 2017 226 meczów zarejestrowanych 37 meczów w 30 dni
ELO ▲ 149
2.979
Peak z 30 dni: 3.040
Ranking EU ▼ 1.134 miejsca
#9.007
Ukraina #486 w Ukraina
30 dni · wcześniej #7.873 · najlepszy #7.873
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JewelKing?

Rating 1,02 (z 191 meczów) K/R 0,69 ADR 76,8 z 225 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 191 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (127 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 20 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 72 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

3,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 55 %+14 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 98 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 44 %
Kille w clutchach na mecz 3,9+2,3 · Ø 1,6 lepszy niż 99 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 62 %+10 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 40 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 36 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 2 w 225 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

3,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 10,4 %−3,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 3,2 %−1,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 10 %
MVP na mecz 3,6+1,2 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 22x 4K, 3 ace'y w 127 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 %+1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 56 %
Obrażenia z utility na rundę 2,7−1,3 · Ø 4,0 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,10 · Ø 0,31 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Headshoty +6 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +233
= Bez zmian
K/R przy 0,71, ADR przy 78,0
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,68). Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 225 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −60 ELO
27 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −30 ELO
44 meczów · 52 % winrate
W piątki −60 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci JewelKing w 4. meczu dnia: −60 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 10 wygranych z rzędu · Aim_pistol_remake
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 225 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage59
58 % lepszy niż 71 %
0,69 lepszy niż 20 %
77,0 lepszy niż 25 %
1,02 lepszy niż 38 %
49 % z 185 pojedynków lepszy niż 31 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 82 %
Dust 244
52 % lepszy niż 43 %
0,71 lepszy niż 29 %
78,5 lepszy niż 33 %
1,06 dokładnie średnia
57 % z 118 pojedynków lepszy niż 76 %
6 % z 16 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis39
51 % lepszy niż 40 %
0,78 lepszy niż 64 %
83,7 lepszy niż 60 %
1,16 lepszy niż 81 %
50 % z 118 pojedynków lepszy niż 36 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient33
42 % lepszy niż 15 %
0,69 lepszy niż 19 %
75,6 lepszy niż 18 %
0,93 lepszy niż 13 %
50 % z 115 pojedynków lepszy niż 37 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke15
53 % lepszy niż 39 %
0,67 lepszy niż 11 %
76,6 lepszy niż 22 %
0,89-
49 % z 53 pojedynków lepszy niż 28 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 61 %
Aim_map_faceit7
71 % -
0,54 -
60,5 -
0,89-
54 % z 152 pojedynków -
54 % z 152 sytuacji -
Usp_containment6
67 % -
0,51 -
55,4 -
0,84-
51 % z 137 pojedynków -
51 % z 137 sytuacji -
Aim_galilar_snow4
100 % -
0,64 -
75,8 -
1,06-
64 % z 86 pojedynków -
64 % z 86 sytuacji -
Faceitaimdeagle3
67 % -
0,64 -
71,0 -
1,05-
64 % z 55 pojedynków -
64 % z 55 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JewelKing

W 225 meczach JewelKing ma K/R 0,69 i ADR 76,8; rating z 191 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Rundy z first killem z 20 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,2 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 15,3 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 59 meczach. W 71 z 191 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 65 poniżej 0,90. W 127 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci JewelKing w 4. meczu dnia (−60 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+60 ELO, winrate 62 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +60 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Headshoty +6 p.p., Winrate +17 p.p., ELO +233. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,71, ADR przy 78,0. Ostatnie 30 dni: 37 meczów, winrate 54 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.