Jesz_

Polska
Na FACEIT od 2020 127 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Jesz_?

Rating 1,19 (z 77 meczów) K/R 0,81 ADR 89,7 z 127 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 77 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 35 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (57 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

59 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 59 %+21 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 89 %
Kille w clutchach na mecz 2,5+0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 63 %
K/D 1,21+0,19 · Ø 1,02 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 6,0 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,8 %+2,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 93 %
Rundy z 3K 6,0 %+1,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 96 %
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 18x 4K, 1 ace w 57 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 3,7−0,5 · Ø 4,2 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,25−0,03 · Ø 0,28 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,22, ADR +10,0, Headshoty +8 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −13 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,90
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,90. Ostatnie 3 miesiące: 0,87 (na początku 0,76). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 127 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +19 ELO
22 meczów · 45 % winrate
Między 18 a 24 +19 ELO, winrate 54 %
W czwartki ±0 ELO, winrate 55 %

Najwięcej ELO traci Jesz_ w 3. meczu dnia: +19 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,53 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 15 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 127 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage51
61 % lepszy niż 84 %
0,82 lepszy niż 83 %
91,8 lepszy niż 92 %
1,20 lepszy niż 92 %
55 % z 173 pojedynków lepszy niż 74 %
67 % z 15 sytuacji lepszy niż 97 %
Dust 238
66 % lepszy niż 92 %
0,80 lepszy niż 77 %
89,4 lepszy niż 85 %
1,18 lepszy niż 89 %
56 % z 85 pojedynków lepszy niż 76 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis17
53 % dokładnie średnia
0,87 lepszy niż 95 %
91,8 lepszy niż 94 %
1,27-
55 % z 42 pojedynków lepszy niż 71 %
20 % z 5 sytuacji lepszy niż 12 %
Cache7
43 % -
0,76 -
85,7 -
1,10-
60 % z 25 pojedynków -
67 % z 3 sytuacji -
Inferno5
80 % -
0,75 -
80,1 -
1,03-
47 % z 15 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,75 -
89,2 -
-
-
-
Nuke3
33 % -
0,75 -
83,9 -
1,22-
86 % z 7 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jesz_

W 127 meczach Jesz_ ma K/R 0,81 i ADR 89,7; rating z 77 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 59 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,5 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 66 % winrate w 38 meczach. W 45 z 77 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 18 poniżej 0,90. W 57 meczach ze szczegółami: 18x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci Jesz_ w 3. meczu dnia (+19 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+50 ELO, winrate 61 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,22, ADR +10,0, Headshoty +8 p.p.. Słabiej: Winrate −13 p.p.. Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 54 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.