Jesus_nut_

Rosja
120 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Jesus_nut_?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 78,0 z 120 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 47 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 120 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
Entry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 700 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 81 %
Wygrane entry duele 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 76 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

28 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 47 %
Wygrane clutche 1v2 28 %+7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 75 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (44 %).

Headshot rate 41 %−3 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 36 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 77 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 lepszy niż 50 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 120 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,2 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,1).

Rundy z 2K 12,4 %−0,3 p.p. · Ø 12,7 % lepszy niż 43 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 50 %
MVP na mecz 2,2+0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 66 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 99 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 26 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,1 · Ø 4,1 lepszy niż 61 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,06 · Ø 0,25 lepszy niż 36 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +10,2, Headshoty +14 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,60). Tuż powyżej średniej (0,70).

Wzorce

Z ostatnich 120 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −33 ELO
37 meczów · 54 % winrate
W 1. meczu dnia −30 ELO
42 meczów · 40 % winrate
W niedziele −86 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci Jesus_nut_ na Anubis: −33 ELO, 54 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 120 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis37
54 % lepszy niż 65 %
0,69 lepszy niż 42 %
78,3 dokładnie średnia
0,95 lepszy niż 41 %
58 % z 172 pojedynków lepszy niż 89 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 36 %
Nuke23
61 % lepszy niż 80 %
0,69 lepszy niż 40 %
78,6 lepszy niż 52 %
0,99 dokładnie średnia
45 % z 102 pojedynków lepszy niż 25 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 69 %
Ancient21
33 % lepszy niż 8 %
0,68 lepszy niż 38 %
75,2 lepszy niż 32 %
0,94 lepszy niż 45 %
58 % z 92 pojedynków lepszy niż 93 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Dust 216
31 % lepszy niż 4 %
0,64 lepszy niż 21 %
73,8 lepszy niż 29 %
0,89 lepszy niż 23 %
44 % z 70 pojedynków lepszy niż 22 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Cache10
50 % -
0,71 -
83,7 -
0,99-
45 % z 73 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Mirage7
43 % -
0,69 -
80,1 -
0,93-
45 % z 33 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,80 -
82,8 -
1,17-
68 % z 28 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jesus_nut_

W 120 meczach Jesus_nut_ ma K/R 0,69, ADR 78,0 i rating 0,96. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 81 % graczy na poziomie 5. Średnio 15,0 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 61 % winrate w 23 meczach. W 33 z 120 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 53 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci Jesus_nut_ na Anubis (−33 ELO, winrate 54 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+4 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +4 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,11, Rating +0,12, ADR +10,2, Headshoty +14 p.p., Winrate +3 p.p.. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 39 %, bilans ELO −60.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.