JestemJ

Austria
Na FACEIT od 2019 90 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JestemJ?

Rating 1,24 K/R 0,87 ADR 96,4 z 90 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 96 %
1,24
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 84 %
Rozkład ratingu z 90 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 37 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeClutcherEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (80 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

60 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 13 %+3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 85 %
Wygrane entry duele 60 %+9 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 96 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+13 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,28 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 59 %+10 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 95 %
Udział AWP w killach 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 29 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 lepszy niż 96 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 1 w 90 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 17,5 %+4,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 5,8 %+1,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 3,2+0,9 · Ø 2,3 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 24x 4K, 3 ace'y w 80 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

8,7 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 73 %
Obrażenia z utility na rundę 8,7+4,5 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,16 · Ø 0,28 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy JestemJ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 80 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,91.

Wzorce

Z ostatnich 90 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia +77 ELO
32 meczów · 56 % winrate

Najwięcej ELO traci JestemJ w 1. meczu dnia: +77 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 90 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage26
62 % lepszy niż 86 %
0,85 lepszy niż 90 %
92,5 lepszy niż 93 %
1,24 lepszy niż 95 %
55 % z 130 pojedynków lepszy niż 74 %
53 % z 17 sytuacji lepszy niż 85 %
Nuke16
88 % lepszy niż 99 %
1,00 lepszy niż 99 %
107,8 lepszy niż 99 %
1,45 lepszy niż 99 %
61 % z 85 pojedynków lepszy niż 90 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 21 %
Cache13
62 % -
0,92 -
105,1 -
1,28-
72 % z 65 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis11
64 % -
0,85 -
88,5 -
1,24-
50 % z 46 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,80 -
91,9 -
1,13-
61 % z 31 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Dust 29
22 % -
0,77 -
91,3 -
1,04-
38 % z 45 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Ancient3
33 % -
0,75 -
87,9 -
1,12-
50 % z 8 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JestemJ

W 90 meczach JestemJ ma K/R 0,87, ADR 96,4 i rating 1,24. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 8,7. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,5 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 88 % winrate w 16 meczach. W 57 z 90 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (63 %), a w 14 poniżej 0,90. W 80 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,30. Najwięcej ELO traci JestemJ w 1. meczu dnia (+77 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+13 ELO, winrate 62 %). Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.