Jepugga

Estonia
Na FACEIT od 2017 316 meczów zarejestrowanych 82 meczów w 30 dni
ELO ▲ 362
2.991
Peak z 30 dni: 2.991
Ranking EU ▲ 38 miejsc
#8.671
Estonia #106 w Estonia
30 dni · wcześniej #8.709 · najlepszy #8.569
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Jepugga?

Rating 0,95 (z 302 meczów) K/R 0,65 ADR 72,6 z 316 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 10 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 302 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (235 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

46 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 26 %
Wygrane entry duele 46 %−6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 5 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 12 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille z Zeusa2 w 316 meczach
Kille nożem 6 w 316 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 11,5 %−2,1 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 6 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 2,1−0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 18 %
4K i ace'y 24x 4K, 4 ace'y w 235 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,5+0,5 · Ø 4,0 lepszy niż 68 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,36+0,05 · Ø 0,31 lepszy niż 67 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +3 p.p., ELO +194
= Bez zmian
K/R przy 0,65, Rating przy 0,95, ADR przy 71,9, Headshoty przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,67
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,67). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 316 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −53 ELO
81 meczów · 46 % winrate
Na Nuke −10 ELO
38 meczów · 42 % winrate
W niedziele +25 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Jepugga w 1. meczu dnia: −53 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,90 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 316 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage76
55 % lepszy niż 57 %
0,64 lepszy niż 7 %
70,5 lepszy niż 6 %
0,94 lepszy niż 14 %
41 % z 331 pojedynków lepszy niż 4 %
45 % z 38 sytuacji lepszy niż 71 %
Ancient60
57 % lepszy niż 61 %
0,64 lepszy niż 6 %
69,4 lepszy niż 3 %
0,91 lepszy niż 9 %
47 % z 251 pojedynków lepszy niż 21 %
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 52 %
Anubis55
58 % lepszy niż 63 %
0,71 lepszy niż 29 %
79,7 lepszy niż 38 %
1,03 lepszy niż 40 %
47 % z 253 pojedynków lepszy niż 21 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Cache38
68 % lepszy niż 84 %
0,71 lepszy niż 21 %
74,6 lepszy niż 12 %
1,04 lepszy niż 29 %
54 % z 164 pojedynków dokładnie średnia
50 % z 20 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke38
42 % lepszy niż 11 %
0,63 lepszy niż 3 %
72,3 lepszy niż 7 %
0,88 lepszy niż 3 %
49 % z 145 pojedynków lepszy niż 28 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 236
47 % lepszy niż 26 %
0,62 lepszy niż 4 %
71,9 lepszy niż 8 %
0,87 lepszy niż 3 %
47 % z 169 pojedynków lepszy niż 22 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 74 %
Inferno10
60 % -
0,57 -
61,7 -
0,85-
47 % z 45 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,67 -
81,8 -
0,94-
44 % z 18 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jepugga

W 316 meczach Jepugga ma K/R 0,65 i ADR 72,6; rating z 302 meczów z ratingiem wynosi 0,95. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 46 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 72,6. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 14,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 68 % winrate w 38 meczach. W 82 z 302 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 137 poniżej 0,90. W 235 meczach ze szczegółami: 24x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci Jepugga w 1. meczu dnia (−53 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+68 ELO, winrate 61 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +68 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +3 p.p., ELO +194. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,65, Rating przy 0,95, ADR przy 71,9, Headshoty przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 82 meczów, winrate 66 %, bilans ELO +159.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.