JeppeZZ

Finlandia
Na FACEIT od 2022 134 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JeppeZZ?

Rating 1,14 K/R 0,83 ADR 87,8 z 134 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,43 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 134 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 8.
Damage
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (88 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

52 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 69 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym nieco powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 78 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 38 %−9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 134 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,0 %+0,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 74 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 81 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 88 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,45 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,6 · Ø 4,2 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,18 · Ø 0,27 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 73 %0 p.p. · Ø 73 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.594
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,20, Rating −0,31, ADR −14,9, Winrate −9 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,96). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 134 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −54 ELO
29 meczów · 41 % winrate
Od 5. meczu w ciągu dnia −42 ELO
42 meczów · 40 % winrate
W czwartki +1 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci JeppeZZ w 1. meczu dnia: −54 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Vertigo
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,94 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 134 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient35
49 % lepszy niż 41 %
0,87 lepszy niż 95 %
93,9 lepszy niż 96 %
1,21 lepszy niż 96 %
54 % z 151 pojedynków lepszy niż 72 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 57 %
Nuke26
46 % lepszy niż 24 %
0,86 lepszy niż 90 %
89,3 lepszy niż 84 %
1,17 lepszy niż 85 %
59 % z 117 pojedynków lepszy niż 84 %
45 % z 22 sytuacji lepszy niż 66 %
Mirage20
30 % lepszy niż 3 %
0,68 lepszy niż 28 %
79,3 lepszy niż 49 %
0,91 lepszy niż 17 %
48 % z 85 pojedynków lepszy niż 37 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis19
47 % lepszy niż 31 %
0,86 lepszy niż 95 %
87,7 lepszy niż 86 %
1,20 lepszy niż 94 %
60 % z 85 pojedynków lepszy niż 92 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 78 %
Dust 215
40 % lepszy niż 14 %
0,80 lepszy niż 84 %
82,7 lepszy niż 67 %
1,05 lepszy niż 66 %
48 % z 60 pojedynków lepszy niż 35 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 21 %
Vertigo8
88 % -
0,93 -
94,9 -
1,28-
65 % z 26 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Cache6
50 % -
0,83 -
86,2 -
1,29-
48 % z 25 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno5
40 % -
0,70 -
75,7 -
0,96-
71 % z 21 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JeppeZZ

W 134 meczach JeppeZZ ma K/R 0,83, ADR 87,8 i rating 1,14. Największa siła: Rating z 1,14. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 8. Średnio 18,1 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 49 % winrate w 35 meczach. W 69 z 134 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 36 poniżej 0,90. W 88 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najwięcej ELO traci JeppeZZ w 1. meczu dnia (−54 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+36 ELO, winrate 46 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 54 % winrate, +30 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: K/R −0,20, Rating −0,31, ADR −14,9, Winrate −9 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.594. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 50 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.