Jeddrke
Jak gra Jeddrke?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (20 meczów).
W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Średnia39 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).
Clutch
Średnia25 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,26 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,99).
Impact
Średnia2,8 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia1,0 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8Sie 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 1,03). Tuż powyżej średniej (0,72).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,02 (na początku 1,47). Tuż powyżej średniej (1,00).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 80,1 (na początku 103,6). Tuż powyżej średniej (79,2).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 54 % (na początku 47 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 30 % (na początku 71 %). Znacznie poniżej średniej (48 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.708 (na początku 1.583).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Anubis
- Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,32 · Inferno
Mapy w szczegółach
z ostatnich 41 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Jeddrke
W 41 meczach Jeddrke ma K/R 0,88, ADR 91,6 i rating 1,24. Największa siła: Rating z 1,24. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 39 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 8. Średnio 18,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 53 % winrate w 15 meczach. W 27 z 41 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (66 %), a w 6 poniżej 0,90. W 20 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 1 ace. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +7 p.p., ELO +125. Słabiej: K/R −0,30, Rating −0,45, ADR −23,5, Winrate −41 p.p..
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.