Jayy2s

Portugalia
Na FACEIT od 2019 228 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
ELO ▲ 114
3.638
Peak z 30 dni: 3.670
Ranking EU ▼ 97 miejsc
#628
Portugalia #6 w Portugalia
30 dni · wcześniej #531 · najlepszy #531
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Jayy2s?

Rating 1,07 (z 211 meczów) K/R 0,77 ADR 82,7 z 228 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 27 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,39 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 211 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
EntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (155 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12 %).

Rundy z first killem 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 78 %
Wygrane entry duele 54 %−1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 42 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 41 %+2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 57 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 75 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

62 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 62 %+9 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 88 %
Udział AWP w killach 8 %−6 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 53 %
K/D 1,08−0,04 · Ø 1,12 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 9 w 228 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 13,7 %−0,9 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 24 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,4 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,60,0 · Ø 2,6 dokładnie średnia
4K i ace'y 27x 4K, 2 ace'y w 155 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,47 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 44 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,3 · Ø 3,9 lepszy niż 83 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,47+0,12 · Ø 0,35 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 71 %+1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 28 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,08, ADR przy 82,7
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −7 p.p., ELO −155

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,76). Tuż poniżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 228 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −23 ELO
30 meczów · 50 % winrate
Na Dust 2 −16 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −30 ELO, winrate 54 %

Najwięcej ELO traci Jayy2s na Nuke: −23 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,26 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 37 · Anubis
  3. 100. zapisany mecz · Nuke
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 228 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient71
59 % dokładnie średnia
0,77 lepszy niż 37 %
81,5 lepszy niż 28 %
1,06 lepszy niż 31 %
52 % z 385 pojedynków lepszy niż 34 %
38 % z 32 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis54
65 % lepszy niż 73 %
0,80 dokładnie średnia
84,8 lepszy niż 45 %
1,12 lepszy niż 47 %
57 % z 285 pojedynków lepszy niż 64 %
42 % z 31 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 230
43 % lepszy niż 9 %
0,78 lepszy niż 40 %
82,2 lepszy niż 30 %
1,08 lepszy niż 32 %
53 % z 144 pojedynków lepszy niż 37 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 96 %
Inferno30
77 % lepszy niż 97 %
0,80 lepszy niż 73 %
88,9 lepszy niż 85 %
1,15 lepszy niż 77 %
61 % z 166 pojedynków lepszy niż 88 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke30
50 % lepszy niż 36 %
0,72 lepszy niż 29 %
78,8 lepszy niż 32 %
1,01 lepszy niż 34 %
44 % z 138 pojedynków lepszy niż 12 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 19 %
Cache9
56 % -
0,68 -
77,7 -
0,98-
49 % z 37 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Mirage4
50 % -
0,57 -
72,7 -
0,74-
42 % z 26 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jayy2s

W 228 meczach Jayy2s ma K/R 0,77 i ADR 82,7; rating z 211 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Headshot rate z 62 %. To lepszy wynik niż u 88 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 62 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 77 % winrate w 30 meczach. W 89 z 211 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 68 poniżej 0,90. W 155 meczach ze szczegółami: 27x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Jayy2s na Nuke (−23 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+392 ELO, winrate 65 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 65 % winrate, +392 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −155. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,08, ADR przy 82,7. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 75 %, bilans ELO +173.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.