Jarkess

Ukraina
179 meczów zarejestrowanych 41 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Jarkess?

Rating 1,14 K/R 0,82 ADR 86,4 z 179 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 5.
AWPerMulti-killeDamage
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (125 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 61 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 39 %−5 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 20 %+9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 1,15+0,18 · Ø 0,97 lepszy niż 97 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 4 w 179 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,8 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,7 %).

Rundy z 2K 12,9 %0,0 p.p. · Ø 12,9 % dokładnie średnia
Rundy z 3K 4,8 %+1,1 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 91 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 85 %
4K i ace'y 31x 4K, 3 ace'y w 125 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,04 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,25).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 2,0−1,8 · Ø 3,8 lepszy niż 8 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,04−0,21 · Ø 0,25 lepszy niż 2 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 77 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,19, Rating −0,25, ADR −16,1, Headshoty −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −76

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,15. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,96). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 179 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −104 ELO
40 meczów · 43 % winrate
Na Dust 2 −41 ELO
59 meczów · 47 % winrate
Między 12 a 18 −50 ELO, winrate 44 %
We wtorki −114 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Jarkess na Anubis: −104 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 54 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 179 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 259
47 % lepszy niż 42 %
0,86 lepszy niż 97 %
90,2 lepszy niż 94 %
1,20 lepszy niż 97 %
56 % z 293 pojedynków lepszy niż 87 %
38 % z 56 sytuacji dokładnie średnia
Anubis40
43 % lepszy niż 27 %
0,76 lepszy niż 77 %
81,1 lepszy niż 67 %
1,03 lepszy niż 71 %
55 % z 197 pojedynków lepszy niż 80 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno24
54 % lepszy niż 63 %
0,82 lepszy niż 93 %
84,3 lepszy niż 81 %
1,15 lepszy niż 93 %
56 % z 114 pojedynków lepszy niż 83 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 70 %
Mirage24
58 % lepszy niż 80 %
0,81 lepszy niż 92 %
84,7 lepszy niż 84 %
1,10 lepszy niż 88 %
54 % z 96 pojedynków lepszy niż 76 %
55 % z 11 sytuacji lepszy niż 88 %
Cache20
50 % -
0,89 -
92,0 -
1,28-
66 % z 83 pojedynków -
53 % z 17 sytuacji -
Ancient10
40 % -
0,67 -
76,5 -
0,92-
42 % z 43 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jarkess

W 179 meczach Jarkess ma K/R 0,82, ADR 86,4 i rating 1,14. Największa siła: Rating z 1,14. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,0. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 5. Średnio 17,7 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 24 meczach. W 88 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 55 poniżej 0,90. W 125 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,63. Najwięcej ELO traci Jarkess na Anubis (−104 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+75 ELO, winrate 58 %). Słabiej: K/R −0,19, Rating −0,25, ADR −16,1, Headshoty −3 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −76. Ostatnie 30 dni: 41 meczów, winrate 44 %, bilans ELO −95.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.