Jaranasakai

Bośnia i Hercegowina
50 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Jaranasakai?

Rating 0,83 K/R 0,55 ADR 59,5 z 50 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 11 %
0,83
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 38 %
Rozkład ratingu z 50 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 2 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 44 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 3.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (28 meczów).

Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 5 %−4 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 24 %−14 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 5 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,3 · Ø 1,5 lepszy niż 72 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,79 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,93).

Headshot rate 46 %+5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
K/D 0,79−0,14 · Ø 0,93 lepszy niż 9 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,3 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (12,5 %).

Rundy z 2K 9,3 %−3,2 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 4 %
Rundy z 3K 2,8 %−0,7 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 25 %
MVP na mecz 1,6−0,4 · Ø 2,0 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 1x 4K, 1 ace w 28 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (74 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 25 %−9 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 5,2+1,8 · Ø 3,4 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,14 · Ø 0,21 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 69 %−5 p.p. · Ø 74 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Rating przy 0,81, ADR przy 58,2
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Headshoty −5 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −263

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,51
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,61. Ostatnie 3 miesiące: 0,53 (na początku 0,58). Znacznie poniżej średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 50 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,63 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 50 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 215
40 % lepszy niż 20 %
0,55 lepszy niż 3 %
63,1 lepszy niż 4 %
0,81 lepszy niż 10 %
35 % z 46 pojedynków lepszy niż 3 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 9 %
Inferno9
44 % -
0,39 -
45,8 -
0,62-
19 % z 16 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Mirage9
67 % -
0,59 -
59,4 -
0,92-
54 % z 13 pojedynków -
67 % z 6 sytuacji -
Nuke9
67 % -
0,62 -
65,0 -
0,93-
50 % z 28 pojedynków -
43 % z 7 sytuacji -
Anubis5
20 % -
0,56 -
57,4 -
0,80-
46 % z 13 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jaranasakai

W 50 meczach Jaranasakai ma K/R 0,55, ADR 59,5 i rating 0,83. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 59,5. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 3. Średnio 12,3 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. W 8 z 50 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (16 %), a w 31 poniżej 0,90. W 28 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,88. Słabiej: K/R −0,05, Headshoty −5 p.p., Winrate −9 p.p., ELO −263. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,81, ADR przy 58,2. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −55.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.