Jaqbixon64

Australia
Na FACEIT od 2023 91 meczów zarejestrowanych 24 meczów w 30 dni
ELO ▼ 40
2.033
Peak z 30 dni: 2.073
Ranking EU
#220.415
Australia #242 w Australia
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Jaqbixon64?

Rating 1,14 K/R 0,80 ADR 83,4 z 91 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 88 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 91 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 31 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 7 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (75 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.836 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 80 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 45 %+6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 46 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+0,9 · Ø 1,7 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,19 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,03).

Headshot rate 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 15 %+3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 72 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 lepszy niż 91 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 91 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,4 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,4 %+2,0 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 90 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 78 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 73 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 75 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 59 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 64 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,09 · Ø 0,29 lepszy niż 26 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 93 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Jaqbixon64 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 80 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 11 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,78
LipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83.

Wzorce

Z ostatnich 91 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −23 ELO
20 meczów · 45 % winrate
W 1. meczu dnia −22 ELO
37 meczów · 43 % winrate

Najwięcej ELO traci Jaqbixon64 na Mirage: −23 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,18 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 65 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 91 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient21
48 % lepszy niż 37 %
0,93 lepszy niż 98 %
97,0 lepszy niż 97 %
1,24 lepszy niż 96 %
65 % z 93 pojedynków lepszy niż 98 %
48 % z 27 sytuacji lepszy niż 78 %
Mirage20
45 % lepszy niż 28 %
0,77 lepszy niż 66 %
82,7 lepszy niż 62 %
1,11 lepszy niż 76 %
49 % z 87 pojedynków lepszy niż 38 %
40 % z 20 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 218
61 % lepszy niż 82 %
0,65 lepszy niż 12 %
70,5 lepszy niż 6 %
0,96 lepszy niż 25 %
47 % z 58 pojedynków lepszy niż 29 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis12
42 % -
0,75 -
80,0 -
1,06-
45 % z 42 pojedynków -
14 % z 7 sytuacji -
Inferno7
86 % -
0,89 -
87,7 -
1,32-
56 % z 34 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache6
67 % -
0,81 -
83,1 -
1,29-
55 % z 22 pojedynków -
100 % z 5 sytuacji -
Nuke5
60 % -
0,76 -
69,7 -
1,10-
50 % z 14 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jaqbixon64

W 91 meczach Jaqbixon64 ma K/R 0,80, ADR 83,4 i rating 1,14. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 18 meczach. W 56 z 91 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (62 %), a w 20 poniżej 0,90. W 75 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci Jaqbixon64 na Mirage (−23 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+2 ELO, winrate 48 %). Ostatnie 30 dni: 24 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −75.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.