Jampas

Brazylia
108 meczów zarejestrowanych 21 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Jampas?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 67,4 z 108 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 9 %
0,89
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 108 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 27 % bardzo słaby poniżej 0,75 28 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 4 %
Wygrane entry duele 44 %−5 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 9 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 47 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 20 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

32 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 32 %−15 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,0
Kille nożem 1 w 108 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 2,2 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 11,3 %−1,5 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 12 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,6 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 1 %
MVP na mecz 1,7−0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 108 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,3 · Ø 4,0 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,04 · Ø 0,25 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 89 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy Jampas robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 108 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,74.

Wzorce

Z ostatnich 108 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −48 ELO
36 meczów · 42 % winrate
W czwartki −23 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Jampas w 1. meczu dnia: −48 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,64 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 108 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage38
63 % lepszy niż 89 %
0,59 lepszy niż 3 %
62,5 lepszy niż 1 %
0,89 lepszy niż 14 %
43 % z 91 pojedynków lepszy niż 14 %
44 % z 32 sytuacji lepszy niż 70 %
Inferno21
48 % lepszy niż 44 %
0,63 lepszy niż 14 %
69,8 lepszy niż 12 %
0,91 lepszy niż 21 %
42 % z 74 pojedynków lepszy niż 12 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient19
37 % lepszy niż 12 %
0,65 lepszy niż 16 %
68,7 lepszy niż 5 %
0,91 lepszy niż 21 %
49 % z 70 pojedynków lepszy niż 40 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 8 %
Anubis18
56 % lepszy niż 69 %
0,65 lepszy niż 18 %
72,5 lepszy niż 16 %
0,89 lepszy niż 16 %
43 % z 68 pojedynków lepszy niż 15 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 57 %
Cache7
57 % -
0,59 -
66,1 -
0,84-
31 % z 26 pojedynków -
80 % z 5 sytuacji -
Dust 23
100 % -
0,63 -
72,6 -
0,90-
75 % z 12 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jampas

W 108 meczach Jampas ma K/R 0,62, ADR 67,4 i rating 0,89. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 2,2 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 7. Średnio 13,5 killi na mecz, 32 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 38 meczach. W 22 z 108 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (20 %), a w 59 poniżej 0,90. W 108 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Jampas w 1. meczu dnia (−48 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+47 ELO, winrate 63 %). Ostatnie 30 dni: 21 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.