Jambo_ofc

Ukraina
304 meczów zarejestrowanych 108 meczów w 30 dni
ELO ▼ 2
2.960
Peak z 30 dni: 3.117
Ranking EU ▼ 1.237 miejsc
#9.671
Ukraina #512 w Ukraina
30 dni · wcześniej #8.434 · najlepszy #8.434
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Jambo_ofc?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 85,6 z 304 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 304 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (236 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
Wygrane entry duele 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 79 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %+1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 67 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−3 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

47 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 16 %+4 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 74 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 lepszy niż 67 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 1 w 304 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 77 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 36x 4K, 11 ace'ów w 236 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,59 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 4,00,0 · Ø 4,0 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,59+0,28 · Ø 0,31 lepszy niż 97 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +95
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,10, ADR przy 85,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,77. Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 304 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −41 ELO
56 meczów · 41 % winrate
Na Cache −26 ELO
22 meczów · 59 % winrate
W środy −15 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Jambo_ofc na Mirage: −41 ELO, 41 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,43 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 304 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2110
59 % lepszy niż 71 %
0,76 lepszy niż 53 %
85,0 lepszy niż 67 %
1,08 lepszy niż 56 %
57 % z 502 pojedynków lepszy niż 76 %
38 % z 78 sytuacji dokładnie średnia
Anubis70
49 % lepszy niż 32 %
0,79 lepszy niż 68 %
87,0 lepszy niż 75 %
1,10 lepszy niż 65 %
58 % z 351 pojedynków lepszy niż 79 %
32 % z 47 sytuacji lepszy niż 32 %
Mirage56
41 % lepszy niż 9 %
0,76 dokładnie średnia
84,9 lepszy niż 65 %
1,08 lepszy niż 59 %
58 % z 236 pojedynków lepszy niż 82 %
34 % z 38 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient29
48 % lepszy niż 31 %
0,77 lepszy niż 57 %
87,0 lepszy niż 73 %
1,08 lepszy niż 60 %
52 % z 154 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 73 %
Cache22
59 % lepszy niż 56 %
0,84 lepszy niż 71 %
86,3 lepszy niż 56 %
1,21 lepszy niż 75 %
57 % z 97 pojedynków lepszy niż 66 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Inferno15
40 % lepszy niż 6 %
0,78 dokładnie średnia
82,6 lepszy niż 40 %
1,14 lepszy niż 57 %
43 % z 74 pojedynków lepszy niż 5 %
70 % z 10 sytuacji lepszy niż 96 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jambo_ofc

W 304 meczach Jambo_ofc ma K/R 0,77, ADR 85,6 i rating 1,10. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 47 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 110 meczach. W 130 z 304 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 87 poniżej 0,90. W 236 meczach ze szczegółami: 36x 4K i 11 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci Jambo_ofc na Mirage (−41 ELO, winrate 41 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+170 ELO, winrate 59 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +31 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +95. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,10, ADR przy 85,2. Ostatnie 30 dni: 108 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.