Jalleiz

Dania
Na FACEIT od 2014 249 meczów zarejestrowanych 59 meczów w 30 dni
ELO ▼ 160
3.006
Peak z 30 dni: 3.170
Ranking EU ▼ 3.326 miejsc
#8.113
Dania #282 w Dania
30 dni · wcześniej #4.787 · najlepszy #3.531
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Jalleiz?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 80,8 z 249 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 67 %
Rozkład ratingu z 249 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (181 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

54 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
Wygrane entry duele 54 %+2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 62 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,7 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 39 %−1 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 51 %
Kille w clutchach na mecz 1,7+0,2 · Ø 1,5 lepszy niż 62 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

46 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 lepszy niż 59 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 2 w 249 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 49 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 44x 4K, 3 ace'y w 181 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,63 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 95 %
Obrażenia z utility na rundę 6,6+2,7 · Ø 3,9 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,63+0,31 · Ø 0,32 lepszy niż 98 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 75 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 p.p., ELO +262
= Bez zmian
ADR przy 81,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,72). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 249 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −174 ELO
50 meczów · 58 % winrate
Na Nuke −78 ELO
49 meczów · 45 % winrate
W piątki −24 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Jalleiz na Cache: −174 ELO, 58 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 249 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno68
65 % lepszy niż 60 %
0,73 lepszy niż 29 %
78,0 lepszy niż 20 %
1,09 lepszy niż 39 %
55 % z 296 pojedynków lepszy niż 43 %
45 % z 38 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis53
55 % lepszy niż 49 %
0,76 lepszy niż 53 %
81,8 lepszy niż 51 %
1,07 lepszy niż 52 %
51 % z 188 pojedynków lepszy niż 40 %
38 % z 32 sytuacji lepszy niż 48 %
Cache50
58 % lepszy niż 48 %
0,81 lepszy niż 57 %
85,4 lepszy niż 49 %
1,17 lepszy niż 64 %
55 % z 205 pojedynków dokładnie średnia
48 % z 25 sytuacji lepszy niż 72 %
Nuke49
45 % lepszy niż 15 %
0,78 lepszy niż 56 %
83,4 lepszy niż 56 %
1,08 dokładnie średnia
51 % z 243 pojedynków lepszy niż 37 %
36 % z 28 sytuacji lepszy niż 39 %
Ancient14
36 % -
0,63 -
69,5 -
0,84-
51 % z 51 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Dust 211
64 % -
0,76 -
78,8 -
1,09-
54 % z 35 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jalleiz

W 249 meczach Jalleiz ma K/R 0,76, ADR 80,8 i rating 1,08. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 6,6. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,2 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 68 meczach. W 115 z 249 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 82 poniżej 0,90. W 181 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,12. Najwięcej ELO traci Jalleiz na Cache (−174 ELO, winrate 58 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+126 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +68 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 p.p., ELO +262. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 81,4. Ostatnie 30 dni: 59 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −49.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.