Jakethegu

USA
40 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Jakethegu?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 75,5 z 40 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,95
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 50 %
Rozkład ratingu z 40 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 7. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 7. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 7.
Multi-killeEntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (27 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 54 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 33 %+12 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 97 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 31 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

40 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 40 %−7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 18 %
Udział AWP w killach 16 %+5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 76 %
K/D 0,91−0,07 · Ø 0,98 lepszy niż 19 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,3 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 11,3 %−1,6 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 10 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 46 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 11x 4K, 1 ace w 27 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

0,07 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 37 %+1 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 2,5−1,6 · Ø 4,1 lepszy niż 14 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,07−0,19 · Ø 0,26 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 8 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy Jakethegu robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 27 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 13 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Jakethegu traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Ancient, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,56 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Vertigo

Mapy w szczegółach

z ostatnich 40 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient9
56 % -
0,78 -
81,0 -
1,11-
54 % z 57 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Mirage8
25 % -
0,67 -
69,4 -
0,94-
71 % z 34 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno6
50 % -
0,72 -
80,9 -
0,96-
53 % z 34 pojedynków -
-
Anubis4
75 % -
0,58 -
73,7 -
0,81-
41 % z 32 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Dust 24
25 % -
0,49 -
54,9 -
0,62-
24 % z 17 pojedynków -
-
Vertigo4
50 % -
0,88 -
89,8 -
1,21-
51 % z 41 pojedynków -
-
Nuke3
33 % -
0,64 -
75,5 -
0,84-
47 % z 15 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jakethegu

W 40 meczach Jakethegu ma K/R 0,70, ADR 75,5 i rating 0,95. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 7. Średnio 15,5 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. W 12 z 40 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 20 poniżej 0,90. W 27 meczach ze szczegółami: 11x 4K i 1 ace. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.