JaiHind

Zjednoczone Emiraty Arabskie
Na FACEIT od 2015 341 meczów zarejestrowanych 89 meczów w 30 dni
ELO ▲ 50
2.403
Peak z 30 dni: 2.404
Ranking EU
#72.543
Zjednoczone Emiraty Arabskie #188 w Zjednoczone Emiraty Arabskie
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JaiHind?

Rating 0,94 K/R 0,70 ADR 76,5 z 340 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 12 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 340 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (292 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.150 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

45 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 45 %−6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 6 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 31 %−8 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 61 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,90 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,03).

Headshot rate 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 79 %
Udział AWP w killach 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 45 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 14 w 340 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 38 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 45x 4K, 4 ace'y w 292 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 38 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 67 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,03 · Ø 0,30 lepszy niż 62 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +325
= Bez zmian
Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,65
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,73). Wyraźnie poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 340 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −77 ELO
25 meczów · 60 % winrate
W 3. meczu dnia −76 ELO
46 meczów · 43 % winrate
W czwartki −40 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci JaiHind na Nuke: −77 ELO, 60 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,39 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 340 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage114
56 % lepszy niż 67 %
0,70 lepszy niż 30 %
76,2 lepszy niż 25 %
0,96 lepszy niż 24 %
48 % z 612 pojedynków lepszy niż 29 %
23 % z 48 sytuacji lepszy niż 12 %
Dust 279
42 % lepszy niż 18 %
0,70 lepszy niż 28 %
75,5 lepszy niż 20 %
0,93 lepszy niż 14 %
45 % z 420 pojedynków lepszy niż 16 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient45
49 % lepszy niż 37 %
0,69 lepszy niż 22 %
77,7 lepszy niż 28 %
0,94 lepszy niż 18 %
40 % z 212 pojedynków lepszy niż 4 %
50 % z 24 sytuacji lepszy niż 80 %
Anubis38
37 % lepszy niż 7 %
0,71 lepszy niż 30 %
79,0 lepszy niż 37 %
0,94 lepszy niż 15 %
47 % z 245 pojedynków lepszy niż 21 %
25 % z 24 sytuacji lepszy niż 21 %
Inferno26
65 % lepszy niż 81 %
0,70 lepszy niż 23 %
78,3 lepszy niż 31 %
0,94 lepszy niż 13 %
44 % z 199 pojedynków lepszy niż 11 %
25 % z 8 sytuacji lepszy niż 19 %
Nuke25
60 % lepszy niż 66 %
0,73 lepszy niż 36 %
78,9 lepszy niż 32 %
0,95 lepszy niż 17 %
41 % z 165 pojedynków lepszy niż 4 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 52 %
Cache13
46 % -
0,58 -
64,7 -
0,77-
29 % z 80 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JaiHind

W 340 meczach JaiHind ma K/R 0,70, ADR 76,5 i rating 0,94. Największa siła: Headshot rate z 55 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,2 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 65 % winrate w 26 meczach. W 98 z 340 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 155 poniżej 0,90. W 292 meczach ze szczegółami: 45x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci JaiHind na Nuke (−77 ELO, winrate 60 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+61 ELO, winrate 42 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +1 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +325. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.