Jahcoubb

Szwecja
28 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Jahcoubb?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 69,0 z 28 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,90
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,28 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 46 %
Rozkład ratingu z 28 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 7 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 29 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (15 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 10 % brak porównania
Wygrane entry duele 60 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 33 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 8 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,3 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 52 %+7 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 7 % brak porównania
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 lepszy niż 15 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 1 w 28 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,7 % brak porównania
Rundy z 3K 3,5 % brak porównania
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 15 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 72 % rund i tym samym dokładnie na poziomie średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 42 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 2,5 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19 brak porównania
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy Jahcoubb robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 15 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 13 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,67
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,68.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Jahcoubb traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 13 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,56 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 28 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage13
54 % -
0,63 -
70,1 -
0,87-
43 % z 42 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Dust 27
43 % -
0,72 -
71,6 -
1,01-
57 % z 28 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,64 -
72,1 -
0,92-
40 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jahcoubb

W 28 meczach Jahcoubb ma K/R 0,64, ADR 69,0 i rating 0,90. Największa siła: Headshot rate z 52 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 69,0. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 6. Średnio 13,1 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. W 7 z 28 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (25 %), a w 15 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,96. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −62.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.