JaglaPN

Papua-Nowa Gwinea
Na FACEIT od 2018 57 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JaglaPN?

Rating 1,22 (z 34 meczów) K/R 0,82 ADR 90,2 z 57 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 98 %
1,22
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 82 %
Rozkład ratingu z 34 meczów
znakomity od 1,80 9 % mocny 1,30 do 1,79 29 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Multi-killeEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (31 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 17 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 17 %+7 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 99 %
Wygrane entry duele 54 %+4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 80 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

35 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 16 %
Wygrane clutche 1v2 35 %+14 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

63 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (47 %).

Headshot rate 63 %+16 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 99 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 13 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 lepszy niż 83 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 7,5 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 16,6 %+3,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 7,5 %+3,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 2,9+0,7 · Ø 2,2 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 9x 4K, 1 ace w 31 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 43 %+7 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 94 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 56 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,19 · Ø 0,27 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,17, Rating +0,43, ADR +13,9, Headshoty +2 p.p., Winrate +14 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 1.656
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,88
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,92. Ostatnie 3 miesiące: 0,90 (na początku 0,73). Znacznie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 57 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Vertigo
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,61 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 61 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 57 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage15
33 % lepszy niż 5 %
0,75 lepszy niż 63 %
83,8 lepszy niż 72 %
1,07-
54 % z 63 pojedynków lepszy niż 71 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 56 %
Nuke10
60 % -
0,86 -
90,3 -
1,27-
55 % z 47 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient9
11 % -
0,71 -
86,7 -
1,04-
56 % z 45 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Cache8
38 % -
0,76 -
81,2 -
1,35-
45 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis6
50 % -
1,01 -
111,3 -
1,74-
71 % z 21 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,99 -
106,6 -
1,31-
36 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Vertigo4
75 % -
0,88 -
92,5 -
1,28-
56 % z 16 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JaglaPN

W 57 meczach JaglaPN ma K/R 0,82 i ADR 90,2; rating z 34 meczów z ratingiem wynosi 1,22. Największa siła: Headshot rate z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 31 %. To lepiej niż tylko u 16 % graczy na levelu 8. Średnio 18,5 killi na mecz, 63 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 60 % winrate w 10 meczach. W 17 z 34 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 6 poniżej 0,90. W 31 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,30. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,17, Rating +0,43, ADR +13,9, Headshoty +2 p.p., Winrate +14 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 1.656. Ostatnie 30 dni: 5 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +26.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.