Jaex-

Turcja
Na FACEIT od 2017 283 meczów zarejestrowanych 101 meczów w 30 dni
ELO ▼ 301
3.421
Peak z 30 dni: 3.752
Ranking EU ▼ 534 miejsca
#1.541
Turcja #43 w Turcja
30 dni · wcześniej #1.007 · najlepszy #1.007
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Jaex-?

Rating 1,14 (z 278 meczów) K/R 0,80 ADR 87,2 z 282 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 75 %
1,14
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 278 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (219 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 42 %0 p.p. · Ø 42 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 80 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 14,1 %+0,6 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 56 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 72 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 42x 4K, 2 ace'y w 219 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 28 %−6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 13 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,1 · Ø 3,9 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29−0,03 · Ø 0,32 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,14, ADR przy 87,0, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −4 p.p., ELO −493

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,80). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 282 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −61 ELO
58 meczów · 52 % winrate
W 1. meczu dnia −48 ELO
80 meczów · 44 % winrate
Między 18 a 24 −157 ELO, winrate 47 %
W piątki −288 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Jaex- na Anubis: −61 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,27 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 282 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage90
52 % lepszy niż 37 %
0,76 dokładnie średnia
86,0 lepszy niż 68 %
1,09 lepszy niż 58 %
57 % z 344 pojedynków lepszy niż 75 %
42 % z 50 sytuacji lepszy niż 60 %
Dust 266
52 % lepszy niż 38 %
0,80 lepszy niż 69 %
87,6 lepszy niż 75 %
1,15 lepszy niż 72 %
52 % z 191 pojedynków lepszy niż 47 %
45 % z 40 sytuacji lepszy niż 67 %
Anubis58
52 % lepszy niż 38 %
0,81 lepszy niż 75 %
87,6 lepszy niż 78 %
1,16 lepszy niż 79 %
56 % z 208 pojedynków lepszy niż 70 %
38 % z 37 sytuacji dokładnie średnia
Cache24
50 % lepszy niż 24 %
0,78 lepszy niż 44 %
85,2 lepszy niż 49 %
1,15 lepszy niż 58 %
53 % z 94 pojedynków lepszy niż 39 %
20 % z 15 sytuacji lepszy niż 11 %
Inferno22
55 % lepszy niż 27 %
0,81 lepszy niż 62 %
87,1 lepszy niż 60 %
1,15 lepszy niż 57 %
61 % z 62 pojedynków lepszy niż 75 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 88 %
Ancient18
56 % dokładnie średnia
0,89 lepszy niż 93 %
94,2 lepszy niż 92 %
1,24 lepszy niż 91 %
59 % z 95 pojedynków lepszy niż 84 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Nuke4
50 % -
0,74 -
80,6 -
1,11-
47 % z 17 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jaex-

W 282 meczach Jaex- ma K/R 0,80 i ADR 87,2; rating z 278 meczów z ratingiem wynosi 1,14. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 56 % winrate w 18 meczach. W 144 z 278 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (52 %), a w 62 poniżej 0,90. W 219 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci Jaex- na Anubis (−61 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+239 ELO, winrate 52 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +197 ELO. Słabiej: Headshoty −4 p.p., ELO −493. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,14, ADR przy 87,0, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 101 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −392.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.