Jacobek200

Polska
Na FACEIT od 2023 58 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Jacobek200?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 82,6 z 58 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 58 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
ClutcherEntryHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (17 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 13 % brak porównania
Wygrane entry duele 63 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 43 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 33 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,8 brak porównania

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,99).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 85 %
Udział AWP w killach 6 % brak porównania
K/D 1,12+0,13 · Ø 0,99 lepszy niż 86 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 2 w 58 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,7 % brak porównania
Rundy z 3K 6,8 % brak porównania
MVP na mecz 2,7+0,5 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 17 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 35 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 5,3 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,29 brak porównania
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 86 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,06, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 84,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −8 p.p., ELO −59

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,76). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 58 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,92 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 58 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage15
67 % lepszy niż 94 %
0,81 lepszy niż 84 %
81,3 lepszy niż 60 %
1,18 lepszy niż 93 %
67 % z 33 pojedynków lepszy niż 99 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 81 %
Dust 213
38 % -
0,77 -
82,2 -
1,04-
48 % z 61 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -
Anubis11
36 % -
0,68 -
75,0 -
0,92-
35 % z 52 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient8
50 % -
0,92 -
96,7 -
1,39-
58 % z 26 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,78 -
87,6 -
1,10-
56 % z 41 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jacobek200

W 58 meczach Jacobek200 ma K/R 0,78, ADR 82,6 i rating 1,11. Największa siła: Rating z 1,11. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 8. Średnio 17,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 67 % winrate w 15 meczach. W 28 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (48 %), a w 18 poniżej 0,90. W 17 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,17. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,06, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −8 p.p., ELO −59. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 84,2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.