Jackson5inch

Australia
Na FACEIT od 2015 288 meczów zarejestrowanych 73 meczów w 30 dni
ELO ▲ 55
2.789
Peak z 30 dni: 2.789
Ranking OCE ▲ 203 miejsca
#107
Australia #59 w Australia
30 dni · wcześniej #310 · najlepszy #87
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 1h 39m

Jak gra Jackson5inch?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 83,9 z 288 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 30 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 288 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (239 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 45 %−7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 9 %−3 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 49 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 26 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa1 w 288 meczach
Kille nożem 3 w 288 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,9 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 34 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 39 %
4K i ace'y 40x 4K, 7 ace'ów w 239 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

42 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 42 %+8 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,8 · Ø 4,0 lepszy niż 90 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,15 · Ø 0,31 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ELO +145
= Bez zmian
Rating przy 1,01, ADR przy 83,9, Winrate przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,70). Tuż poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 288 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −216 ELO
71 meczów · 48 % winrate
Na Ancient −115 ELO
31 meczów · 39 % winrate
Między 0 a 6 −164 ELO, winrate 44 %
W soboty −184 ELO, winrate 36 %

Najwięcej ELO traci Jackson5inch na Dust 2: −216 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Nuke
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,10 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 288 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % lepszy niż 53 %
0,77 lepszy niż 57 %
87,0 lepszy niż 74 %
1,06 dokładnie średnia
56 % z 458 pojedynków lepszy niż 73 %
52 % z 44 sytuacji lepszy niż 86 %
Dust 271
48 % lepszy niż 30 %
0,74 lepszy niż 43 %
82,7 lepszy niż 55 %
1,02 lepszy niż 35 %
49 % z 416 pojedynków lepszy niż 32 %
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 66 %
Cache42
55 % lepszy niż 42 %
0,73 lepszy niż 28 %
85,4 lepszy niż 52 %
1,00 lepszy niż 20 %
55 % z 252 pojedynków lepszy niż 54 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis32
56 % lepszy niż 57 %
0,70 lepszy niż 24 %
80,6 lepszy niż 44 %
0,96 lepszy niż 18 %
47 % z 183 pojedynków lepszy niż 21 %
27 % z 11 sytuacji lepszy niż 22 %
Ancient31
39 % lepszy niż 9 %
0,66 lepszy niż 10 %
76,5 lepszy niż 21 %
0,88 lepszy niż 5 %
49 % z 214 pojedynków lepszy niż 32 %
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Inferno18
39 % lepszy niż 5 %
0,79 lepszy niż 54 %
92,5 lepszy niż 79 %
1,09 lepszy niż 42 %
50 % z 103 pojedynków lepszy niż 24 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke14
43 % -
0,71 -
80,6 -
0,93-
50 % z 105 pojedynków -
11 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jackson5inch

W 288 meczach Jackson5inch ma K/R 0,74, ADR 83,9 i rating 1,01. Największa siła: Skuteczne utility z 42 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 56 % winrate w 32 meczach. W 100 z 288 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 116 poniżej 0,90. W 239 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Jackson5inch na Dust 2 (−216 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Cache (+110 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ELO +145. Słabiej: Headshoty −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,01, ADR przy 83,9, Winrate przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 73 meczów, winrate 49 %, bilans ELO +58.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.