JackSparrow-

Haiti
Na FACEIT od 2025 334 meczów zarejestrowanych 112 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JackSparrow-?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,2 z 334 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 57 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 334 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (271 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 41 %+3 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 64 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 18 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

58 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 58 %+9 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 93 %
Udział AWP w killach 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 55 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 3,3
Kille nożem 2 w 334 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,1 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 13,1 %−0,2 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 42 %
Rundy z 3K 4,1 %0,0 p.p. · Ø 4,1 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 40x 4K, 8 ace'ów w 271 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

33 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym nieco poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,27−0,01 · Ø 0,28 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +2 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,0, Winrate −8 p.p., ELO −144

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,83). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 334 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −54 ELO
50 meczów · 56 % winrate
Na Anubis −18 ELO
49 meczów · 53 % winrate
W piątki −16 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci JackSparrow- na Inferno: −54 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,01 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 334 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage114
46 % lepszy niż 30 %
0,75 lepszy niż 57 %
80,7 lepszy niż 52 %
1,03 lepszy niż 53 %
53 % z 543 pojedynków lepszy niż 64 %
37 % z 41 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno50
56 % lepszy niż 59 %
0,73 dokładnie średnia
79,8 lepszy niż 44 %
1,04 lepszy niż 54 %
56 % z 212 pojedynków lepszy niż 73 %
52 % z 33 sytuacji lepszy niż 84 %
Anubis49
53 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 71 %
82,3 lepszy niż 58 %
1,11 lepszy niż 77 %
56 % z 206 pojedynków lepszy niż 77 %
38 % z 40 sytuacji dokładnie średnia
Ancient47
43 % lepszy niż 21 %
0,79 lepszy niż 71 %
84,2 lepszy niż 64 %
1,09 lepszy niż 70 %
51 % z 228 pojedynków dokładnie średnia
43 % z 35 sytuacji lepszy niż 62 %
Dust 236
47 % lepszy niż 33 %
0,74 dokładnie średnia
80,2 lepszy niż 46 %
1,01 lepszy niż 42 %
49 % z 170 pojedynków lepszy niż 37 %
53 % z 19 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache21
71 % -
0,71 -
79,6 -
0,93-
48 % z 95 pojedynków -
57 % z 7 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,70 -
79,6 -
0,91-
46 % z 54 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Vertigo6
67 % -
0,76 -
83,8 -
1,00-
59 % z 22 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JackSparrow-

W 334 meczach JackSparrow- ma K/R 0,75, ADR 81,2 i rating 1,04. Największa siła: Headshot rate z 58 %. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 58 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 71 % winrate w 21 meczach. W 125 z 334 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 125 poniżej 0,90. W 271 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci JackSparrow- na Inferno (−54 ELO, winrate 56 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+38 ELO, winrate 46 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +2 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −6,0, Winrate −8 p.p., ELO −144. Ostatnie 30 dni: 112 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −69.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.