Jablinksi

Austria
Na FACEIT od 2014 156 meczów zarejestrowanych 19 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Jablinksi?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 79,9 z 156 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 156 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (78 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 28 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 70 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

32 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−7 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 47 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

52 % headshotów i tym samym nieco powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 7 %−4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 39 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,1 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,1 %−1,3 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 16 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 78 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

46 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 46 %+11 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 98 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,5 · Ø 4,2 lepszy niż 86 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28−0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 48 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 78,8, Headshoty przy 52 %, ELO przy 2.356
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,04, Rating −0,06

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,71 (na początku 0,75). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 156 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −30 ELO
41 meczów · 49 % winrate
Na Anubis −1 ELO
22 meczów · 36 % winrate
W czwartki −46 ELO, winrate 38 %

Najwięcej ELO traci Jablinksi na Ancient: −30 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 156 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient41
49 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 32 %
79,4 lepszy niż 38 %
0,98 lepszy niż 31 %
53 % z 155 pojedynków lepszy niż 55 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 55 %
Dust 236
53 % lepszy niż 56 %
0,69 lepszy niż 25 %
76,3 lepszy niż 26 %
1,00 lepszy niż 36 %
52 % z 154 pojedynków lepszy niż 53 %
38 % z 21 sytuacji dokładnie średnia
Inferno25
56 % lepszy niż 55 %
0,74 lepszy niż 47 %
80,2 lepszy niż 39 %
1,06 dokładnie średnia
50 % z 118 pojedynków lepszy niż 28 %
38 % z 13 sytuacji dokładnie średnia
Anubis22
36 % lepszy niż 7 %
0,77 lepszy niż 61 %
82,6 lepszy niż 55 %
1,08 lepszy niż 62 %
64 % z 70 pojedynków lepszy niż 95 %
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 8 %
Mirage15
47 % lepszy niż 30 %
0,72 lepszy niż 37 %
79,6 lepszy niż 42 %
0,96 lepszy niż 24 %
58 % z 76 pojedynków lepszy niż 83 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Cache13
62 % -
0,84 -
89,7 -
1,19-
54 % z 57 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,69 -
64,1 -
0,99-
22 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Jablinksi

W 156 meczach Jablinksi ma K/R 0,73, ADR 79,9 i rating 1,03. Największa siła: Skuteczne utility z 46 %. To lepszy wynik niż u 98 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 15,9 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 13 meczach. W 59 z 156 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 57 poniżej 0,90. W 78 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Jablinksi na Ancient (−30 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+37 ELO, winrate 53 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +6 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,04, Rating −0,06. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 78,8, Headshoty przy 52 %, ELO przy 2.356. Ostatnie 30 dni: 19 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.