JaRofuture

Polska
Na FACEIT od 2021 94 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JaRofuture?

Rating 1,19 (z 44 meczów) K/R 0,78 ADR 83,2 z 94 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 93 %
1,19
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 44 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 30 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 9 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (34 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

53 % wygranych entry dueli i tym samym nieco powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 68 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 48 %−1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 89 %
K/D 1,15+0,13 · Ø 1,02 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 1 w 94 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,9 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 84 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 72 %
4K i ace'y 9x 4K, 0 ace'ów w 34 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 68 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 36 %+1 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 58 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,39+0,11 · Ø 0,28 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, ADR +7,8, Winrate +16 p.p., ELO +352
= Bez zmian
Headshoty przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Gru 2025 do Lut 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
GruStyLutMarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,82 (na początku 0,73). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 94 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −168 ELO
26 meczów · 31 % winrate

Najwięcej ELO traci JaRofuture na Dust 2: −168 ELO, 31 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 34 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,84 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 94 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % lepszy niż 78 %
0,82 lepszy niż 83 %
89,3 lepszy niż 86 %
1,19 lepszy niż 90 %
54 % z 97 pojedynków lepszy niż 69 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 57 %
Dust 226
31 % lepszy niż 3 %
0,79 lepszy niż 74 %
84,1 lepszy niż 65 %
1,40-
55 % z 40 pojedynków lepszy niż 71 %
57 % z 7 sytuacji lepszy niż 92 %
Ancient12
67 % -
0,81 -
80,3 -
1,23-
56 % z 27 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno10
50 % -
0,73 -
79,5 -
1,13-
50 % z 18 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Anubis8
50 % -
0,65 -
71,0 -
0,98-
14 % z 7 pojedynków -
-
Nuke4
25 % -
0,70 -
77,7 -
1,01-
67 % z 15 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JaRofuture

W 94 meczach JaRofuture ma K/R 0,78 i ADR 83,2; rating z 44 meczów z ratingiem wynosi 1,19. Największa siła: Rating z 1,19. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,3 killi na mecz, 48 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 67 % winrate w 12 meczach. W 26 z 44 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 9 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 9x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,29. Najwięcej ELO traci JaRofuture na Dust 2 (−168 ELO, winrate 31 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+5 ELO, winrate 59 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, ADR +7,8, Winrate +16 p.p., ELO +352. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 9 meczów, winrate 67 %, bilans ELO −12.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.