JaMeSiwnl

Węgry
168 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JaMeSiwnl?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 83,0 z 168 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 168 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 18 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 9.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 85 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 42 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,8 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,17 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 22 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 40 %
K/D 1,17+0,17 · Ø 1,00 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 5 w 168 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,8 %+0,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 69 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 37 %
MVP na mecz 2,4+0,2 · Ø 2,2 lepszy niż 71 %
4K i ace'y 20x 4K, 1 ace w 101 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

0,73 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 5,8+1,5 · Ø 4,3 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,73+0,45 · Ø 0,28 lepszy niż 99 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +165
= Bez zmian
ADR przy 82,3
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,08

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,82). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 168 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −137 ELO
57 meczów · 37 % winrate
Na Mirage −83 ELO
37 meczów · 38 % winrate
W soboty +27 ELO, winrate 31 %

Najwięcej ELO traci JaMeSiwnl w 1. meczu dnia: −137 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,16 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 168 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Inferno39
56 % lepszy niż 59 %
0,81 lepszy niż 80 %
87,7 lepszy niż 81 %
1,16 lepszy niż 83 %
66 % z 118 pojedynków lepszy niż 96 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 19 %
Mirage37
38 % lepszy niż 12 %
0,77 lepszy niż 73 %
79,7 dokładnie średnia
1,05 lepszy niż 65 %
52 % z 145 pojedynków lepszy niż 61 %
33 % z 39 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient36
56 % lepszy niż 67 %
0,78 lepszy niż 73 %
83,7 lepszy niż 68 %
1,11 lepszy niż 83 %
53 % z 163 pojedynków lepszy niż 62 %
44 % z 39 sytuacji lepszy niż 64 %
Cache21
57 % -
0,84 -
88,5 -
1,23-
60 % z 85 pojedynków -
38 % z 16 sytuacji -
Dust 217
41 % lepszy niż 21 %
0,71 lepszy niż 43 %
77,5 lepszy niż 37 %
1,03 lepszy niż 60 %
46 % z 37 pojedynków lepszy niż 26 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 58 %
Anubis10
30 % -
0,65 -
74,6 -
0,94-
46 % z 24 pojedynków -
10 % z 10 sytuacji -
Nuke8
38 % -
0,83 -
82,7 -
1,17-
48 % z 31 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JaMeSiwnl

W 168 meczach JaMeSiwnl ma K/R 0,78, ADR 83,0 i rating 1,11. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 43 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 9. Średnio 17,0 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 57 % winrate w 21 meczach. W 83 z 168 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (49 %), a w 54 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,15. Najwięcej ELO traci JaMeSiwnl w 1. meczu dnia (−137 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+91 ELO, winrate 58 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, −2 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +11 p.p., ELO +165. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,08. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 82,3. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 0 %, bilans ELO −33.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.