JaKaSTa

Liban
Na FACEIT od 2018 346 meczów zarejestrowanych 157 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JaKaSTa?

Rating 1,10 (z 296 meczów) K/R 0,80 ADR 85,2 z 346 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 296 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (283 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 10 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 42 %
Wygrane entry duele 53 %+1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 57 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 37 %−4 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Headshot rate 56 %+4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 75 %
Udział AWP w killach 14 %+2 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 68 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 61 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 22 w 346 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 5,0 %+0,7 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 77 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 64x 4K, 8 ace'ów w 283 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

40 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 40 %+6 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,1 · Ø 4,0 lepszy niż 80 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,06 · Ø 0,31 lepszy niż 70 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 22 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,07, Winrate +6 p.p., ELO +481
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, ADR −8,5, Headshoty −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,94. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,85). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 346 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −194 ELO
83 meczów · 39 % winrate
Na Anubis −146 ELO
52 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 −59 ELO, winrate 33 %
W środy −115 ELO, winrate 39 %

Najwięcej ELO traci JaKaSTa od 5. meczu w ciągu dnia: −194 ELO, 39 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 346 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2124
52 % lepszy niż 43 %
0,80 lepszy niż 72 %
84,7 lepszy niż 65 %
1,10 lepszy niż 62 %
51 % z 368 pojedynków lepszy niż 43 %
31 % z 62 sytuacji lepszy niż 28 %
Mirage74
57 % lepszy niż 67 %
0,84 lepszy niż 84 %
88,1 lepszy niż 79 %
1,18 lepszy niż 85 %
51 % z 279 pojedynków lepszy niż 42 %
41 % z 37 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno53
51 % lepszy niż 27 %
0,82 lepszy niż 65 %
86,7 lepszy niż 59 %
1,09 lepszy niż 42 %
56 % z 215 pojedynków lepszy niż 56 %
42 % z 36 sytuacji lepszy niż 54 %
Anubis52
46 % lepszy niż 23 %
0,77 lepszy niż 59 %
80,9 lepszy niż 45 %
1,03 lepszy niż 40 %
50 % z 192 pojedynków lepszy niż 36 %
41 % z 27 sytuacji lepszy niż 56 %
Cache31
39 % lepszy niż 8 %
0,84 lepszy niż 71 %
90,1 lepszy niż 71 %
1,13 lepszy niż 55 %
53 % z 122 pojedynków lepszy niż 45 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 36 %
Ancient9
22 % -
0,66 -
74,7 -
0,84-
58 % z 24 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,50 -
60,8 -
0,79-
17 % z 6 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JaKaSTa

W 346 meczach JaKaSTa ma K/R 0,80 i ADR 85,2; rating z 296 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Skuteczne utility z 40 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 57 % winrate w 74 meczach. W 148 z 296 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 79 poniżej 0,90. W 283 meczach ze szczegółami: 64x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,18. Najwięcej ELO traci JaKaSTa od 5. meczu w ciągu dnia (−194 ELO, winrate 39 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+97 ELO, winrate 57 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, −51 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,07, Winrate +6 p.p., ELO +481. Słabiej: K/R −0,06, ADR −8,5, Headshoty −6 p.p.. Ostatnie 30 dni: 157 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −131.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.