JaDz1ulaADRE

Polska
38 meczów zarejestrowanych 35 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JaDz1ulaADRE?

Rating 0,85 K/R 0,63 ADR 73,8 z 38 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 2 %
0,85
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,27 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 45 %
Rozkład ratingu z 38 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 9

W porównaniu z 1.575 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

44 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 8 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 29 %−10 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 11 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 47 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

35 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (48 %).

Headshot rate 35 %−13 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 17 %+6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 81 %
K/D 0,85−0,16 · Ø 1,01 lepszy niż 4 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,2 %).

Rundy z 2K 9,6 %−3,6 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,9 p.p. · Ø 4,0 % lepszy niż 15 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 13 %
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 38 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,4 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 38 %+3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 76 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,28+0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 27 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy JaDz1ulaADRE robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 38 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,65
WrzPaź

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie JaDz1ulaADRE traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Anubis, 9 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,34 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 38 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis9
33 % -
0,66 -
75,1 -
0,88-
37 % z 43 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Mirage8
63 % -
0,63 -
78,9 -
0,88-
44 % z 36 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,51 -
63,8 -
0,63-
32 % z 25 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,67 -
77,3 -
0,89-
58 % z 40 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Ancient4
50 % -
0,66 -
82,4 -
0,93-
38 % z 8 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Dust 24
75 % -
0,64 -
72,3 -
0,92-
50 % z 10 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,56 -
56,7 -
0,83-
43 % z 7 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JaDz1ulaADRE

W 38 meczach JaDz1ulaADRE ma K/R 0,63, ADR 73,8 i rating 0,85. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,4. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,85. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 9. Średnio 13,9 killi na mecz, 35 % z nich to headshoty. W 8 z 38 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (21 %), a w 21 poniżej 0,90. W 38 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 35 meczów, winrate 43 %, bilans ELO −28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.