JUUZ000

Japonia
134 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra JUUZ000?

Rating 1,04 (z 111 meczów) K/R 0,76 ADR 83,9 z 133 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 77 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 111 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
Multi-killeHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (99 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 91 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 55 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 32 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 51 %+6 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 81 %
Udział AWP w killach 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 82 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 lepszy niż 80 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 3 w 133 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 13,2 %+0,2 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 60 %
Rundy z 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 63 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 22 %
4K i ace'y 22x 4K, 1 ace w 99 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,10 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,26).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 65 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,5 · Ø 4,1 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,10−0,16 · Ø 0,26 lepszy niż 12 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 52 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,18, Winrate +19 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 83,5, Headshoty przy 51 %, ELO przy 1.384
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,85. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 133 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −77 ELO
46 meczów · 46 % winrate
W 2. meczu dnia −55 ELO
24 meczów · 38 % winrate
W poniedziałki −56 ELO, winrate 34 %

Najwięcej ELO traci JUUZ000 na Dust 2: −77 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,03 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 13 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 133 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % lepszy niż 60 %
0,74 lepszy niż 63 %
82,3 lepszy niż 71 %
1,03 lepszy niż 66 %
55 % z 147 pojedynków lepszy niż 82 %
38 % z 39 sytuacji lepszy niż 53 %
Dust 246
46 % lepszy niż 36 %
0,78 lepszy niż 83 %
86,5 lepszy niż 88 %
1,03 lepszy niż 66 %
51 % z 159 pojedynków lepszy niż 57 %
38 % z 34 sytuacji dokładnie średnia
Anubis13
46 % -
0,83 -
88,6 -
1,11-
56 % z 52 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -
Ancient8
63 % -
0,76 -
85,4 -
1,08-
55 % z 29 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke6
33 % -
0,69 -
70,1 -
0,94-
53 % z 15 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Inferno4
75 % -
0,86 -
86,7 -
1,19-
60 % z 20 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra JUUZ000

W 133 meczach JUUZ000 ma K/R 0,76 i ADR 83,9; rating z 111 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Wygrane entry duele z 55 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 6. Średnio 16,8 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 52 % winrate w 54 meczach. W 48 z 111 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 41 poniżej 0,90. W 99 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,17. Najwięcej ELO traci JUUZ000 na Dust 2 (−77 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−56 ELO, winrate 55 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, −56 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,18, Winrate +19 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 83,5, Headshoty przy 51 %, ELO przy 1.384. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 27 %, bilans ELO −105.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.